一般在游戏中,主角或者怪物会受到减速效果,或者攻击速度减慢等类似的状态。本身动作减速的同时,衔接在角色上的特效也需要改变相应的播放速度。一般特效有三个游戏组件: 关键点就是改变Animator,Animation和Particle System的Speed这个速度变量。就可以随意的控制特效的播放.....
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2015-04-22 23:52:40
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转自:http://www.cnblogs.com/yourihua/archive/2012/05/13/2497776.html 1. Fsm 称为 有限状态机,举个例子,游戏中的怪物称为NPC,NPC一般有几种状态,比如:静止,移动,死亡,被攻击,攻击英雄等等几个有限的状态,那么我们就可以有....
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2015-04-17 17:37:57
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文章中的标题是“游戏中的随机--转换思维”,有一个关键词是“随机”;但是随机这个说法过于笼统,因此我主要说一个具体化实例:随机坐标。
随机坐标在游戏中相当常见,例如掉落、怪物生成、采集生成或者是一些活动中的藏宝地点。
随机出一个坐标不难。
那随机出一个不重复的坐标呢?其实也不难!
还能好好说话吗?
就是要讲述如何做出一个高效及简洁的随机坐标模块!
我知道相当一部分人设计随机坐标模块的思...
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2015-04-15 14:58:13
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人物有限状态机之前看这个状态机没看懂,今天又翻出来,看的略懂FSM在游戏中应用的地方还是挺多的 怪物AI,玩家行为管理 条件(包含若干事件) 条件(包含若干事件)状态1状态2状态3状态之间跃迁通过条件,条件包含若干事件1.初始化条件// 从读表器中查找编号为i的记录cons...
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2015-04-10 13:09:31
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IOS多线程及队列的使用分类:ios多线程2013-12-11 17:561898人阅读评论(0)收藏举报多线程最近搞一款塔防游戏,提到塔防,自然就想到了A星寻路。的确,它是一种高效的寻路算法。但当很多怪物同时在调用A星算法来寻找一条最近的路径来到达目的地时,我发现会很卡。我都不能接受这个卡屏,更何...
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2015-04-07 13:38:34
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转自天涯问答http://wenda.tianya.cn/jinghua/19hkleudaaeaeil4s5isghle4gee23h8t4j4f著名学者史莱克曾经有一句名言:洋葱是分层次的,怪物也一样。不管你承认不承认,尽管从政治正确的角度来说,人性共通,但是人跟人是不一样的,底层和上层是不一样...
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2015-03-30 20:47:34
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谁见到过风?你没有,我也没有。但当树儿低下头,便是风儿经过时。便是风儿穿过的时候。但当树叶微微摇首,你没有,我也没有。谁见到过风?二.时间与宽恕1.提姆要出发了!他要去寻找并救出公主。她被恐怖又邪恶的怪物捉走了。这都是提姆犯下的错误所造成的。他犯的错误不只一个。多年以前,他们在一起的时候,提姆犯了很...
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2015-03-20 10:43:45
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学习OpenCV已有一段时间,除了研究各种算法的内容,在空闲之余,根据书本及资料的引导,尝试结合图像处理算法和日常生活联系起来,首先在台式机上(带摄像头)完成一系列视频流处理功能,开发平台为Qt5.3.2+OpenCV2.4.9。本次试验实现的功能主要有:
调用摄像头捕获视频流;
将帧图像转换为素描效果图片;
将帧图像卡通化处理;
简单地生成“怪物”形象;
人脸肤色变换。...
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2015-03-17 23:34:50
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题意:在一个n*n的矩阵内,两个人想要找到一个 “ 宝藏 “,用-1表示。其中有空地,每回合可任意穿梭,用0表示,有怪物,无法直接穿过,需要杀死,每回合砍1 HP,等于0时死亡,由两人从最外围开始,每人一回合行动,问谁能获得 ” 宝藏 “ 。
题解: 看似博弈 ,同样可以从必胜状态考虑,当宝藏周围只剩下最后一圈血量为1的怪物时, 谁先打死那个怪物,谁就输了。
两...
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2015-03-15 15:20:37
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制作类似 RPG 游戏时,可能会需要显示小地图。小地图的制作一种方式是用另一个摄像机来渲染到一张纹理上,实时显示到UI界面。
以Unity 5.0 的 UI 系统为例:
在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask,比如:Ground(地面)、MinimapSign(玩家怪物标识),创建一张 Render Texture,将 Target Texture 属性指向这张纹...
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2015-03-12 20:56:19
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