在进行Java游戏开发时,我们经常会遇到碰撞检测的问题。如坦克大战中,炮弹与坦克相遇发生爆炸;守卫者游戏中,守卫者发射的箭与怪物相遇使怪物失血;打飞机游戏中,飞机发送的子弹与敌机相遇干掉敌机。这些都需要实现碰撞检测。我们先来看一类比较简单的碰撞检测:规则图形的碰撞检测。矩形碰撞检测作为一个练手的小游...
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2015-08-05 17:58:00
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在分析游戏还是先声明五r
需求和游戏内容的基本分析
在开发一个手机游戏之前,我们要首先分析一个游戏的基本特点,包括游戏的基本角色和属性,以及游戏的基本功能,游戏的基本规则,将整个游戏的基本流程画出来。然后在对我们游戏的场景各个进行分析,找出我们游戏中的难点和重点,对其分解。
游戏的部分效果图如下:
游戏的基本流程如下:
游戏角色
1.英雄
2.怪物...
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2015-08-02 13:50:07
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以前写的题了,现在想整理一下,就挂出来了。题意比较明确,给一张n*m的地图,从左上角(0, 0)走到右下角(n-1, m-1)。'X'为墙,'.'为路,数字为怪物。墙不能走,路花1s经过,怪物需要花费1s+数字大小的时间。比较麻烦的是需要记录路径。还要记录是在走路还是在打怪。因为求最短路,所以可以使...
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2015-08-02 10:05:09
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喜欢玩warcraft的ltl
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难度:3
描述
ltl 非常喜欢玩warcraft,因为warcraft十分讲究团队整体实力,而他自己现在也为升级而不拖累团队而努力。
他现在有很多个地点来选择去刷怪升级,但是在每一个地点他都要买上充足的补给和合适的道具,以免在刷怪的时候被怪物反杀了,每一个地...
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2015-07-29 23:01:00
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CSDN的markdown编辑器是吃屎了么!!!什么玩意!!写了一半写不了东西,搞个毛线!
1.人物的运动状态控制——跳起,受伤,死亡判断,和怪物的打斗逻辑
2.碰撞检测(我们这个游戏由于是横版且人物只能够在左右走,因此变化的坐标只有X,所以检测起来也是很容易的。)
更多关于碰撞检测的东西见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1548097
3.关卡的失败和胜利判断以及相关的场景的分析和实现
4.暂停功能场景的分析和实现
关于跳起的动作这里简单的解释一下。...
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2015-07-29 17:25:58
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DES:给出起点和终点。给出所有小岛的编号。所有路径的起始点。和遇到怪物的概率。要求在最短路的条件下维护遇见怪物的概率最小的路径。就是用 SPFA算法。每条路的权值设为1。最短路即为途径的岛数最少。同时要用pre数组维护每个点的前驱。最后递归输出所走路径。把p变为不遇见怪物的概率, 即为维护p最大。...
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2015-07-29 11:56:32
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本源码高度模仿IOS游戏王国保卫战,由国外IOS商业开发教程网站raywenderlich内部工程师制作,有非常完整的关卡设计,战斗流程,长达12个关卡,各种敌兵,怪物,箭塔,炮塔一应俱全,还有魔法系统,成就系统以及后台数据库,几乎达到了可以上线的商业游戏级别。代码严格规范,提供了一整套塔防游戏实现的解决方案,如一波波怪如何走出,怪的行走路线,我方小兵行动AI,塔搜索和攻击敌人的AI,代码严格按照...
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2015-07-29 06:29:34
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---恢复内容开始---接上篇,怪物农场2修改日志1 - FirstBloodOK, Here is the bgm!上篇,我们找到了名字"unigauld"存储的位置,并且成功修改了这个字符串.然而好像并没什么卵用,我并不准备汉化这个游戏.之前也提到过了,文本通常是破解的切入点之一,但是目前上篇的...
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2015-07-26 12:28:07
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其实,小柒不是第一个对我说这种话的人。这也是我一开始想含糊过关,只是说“有点事情”,而不是明确回答她“我今天打算一个人看电影”的原因。好像,绝大多数人都觉得“一个人去电影院看电影“是一件很难以理解,很奇怪,很诡异的事情”,不知道从什么时候开始,这种观念开始深入人心。能不能不要总是用“看怪物”一样.....
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2015-07-24 15:49:19
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题意:
中文题
思路:
想到是一个重复覆盖的问题,然后就是最少放多少个能覆盖满。
建图的话就是先标记一下哪些点有怪物,最多就是n*m个怪物。
然后就是行。
行的话就看输入的x和y能框住多少的范围了。
然后四重循环遍历一遍建边就ok了。
代码:
#include"stdio.h"
#include"algorithm"
#include"string.h"
#include"ios...
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2015-07-20 23:50:54
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