单纯bfs问题。左上角是入口迷宫,右下角是出口,有战斗在迷宫1~9后卫,他们需要击败1~9时间。遇到怪物就能判断是什么。步骤反向输出可。因为需要记录的步骤,队列了。也能够使用priority_queue 优化到 0ms,模拟queue#include#include#include#include#...
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2015-09-17 21:13:33
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物品徽章旗帜掉落地点备注火焰纹章法师与怪物火焰魔法、魔法攻防雄鹰纹章受诅咒的遗迹弩系相关盗贼纹章捉迷藏偷袭、匕首、割喉、近攻防守夜人的纹章酒馆里平静的一天钝器、双打、旋风、近攻防冰霜纹章马戏团失踪的孩子寒冰魔法、先攻、魔法命中防御''欢乐''马戏团的纹章马戏团失踪的孩子肉搏、飞拳、嘲笑、近攻防剑士纹...
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2015-09-06 20:08:56
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5384字典树过,把子弹存入树内,再穷举每一个怪物的子串,看看子串是否在树内存在。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6...
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2015-09-05 12:19:09
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利用KBE +U3D 做的一个简单MMO手游Demo目前只完成到一个普通攻击和一个火球术,火球术需要点击怪物后才能释放。点击npc后会跳到一个副本。里面有一只半兽人。欢迎大家来试玩 并提出宝贵意见.http://pan.baidu.com/s/1dDtVjnb感谢kbe 一直以来的帮助。
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2015-08-29 21:37:48
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与游戏的场景不同,场景是层的容器。一个游戏场景可以包含许多层(Layer),在层中我们可以加入游戏的一些元素,构成丰富的游戏世界。比如游戏中的文本标签或者其他人物,怪物等游戏元素都是被层包含,另外在层中我们可以设置游戏元素的属性,比如玩家位置,方向和大小;设置游戏..
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2015-08-28 02:30:29
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题意:给出两个集合S和T,集合中每个元素是个字符串,而T集合中任一元素都是个子弹,可以打S中的任一怪物,如果子弹是怪物的子串,那么才有伤害值1,若在怪物中出现多次,次数为该子弹打到该怪物的伤害值。每个子弹可以射不同怪物分别一次。求用完所有子弹,每个怪物受到的伤害值。思路:先将所有子弹插到Trie树中...
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2015-08-13 19:34:43
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微服务架构越来越火,有必要学习一下。软件开发过程中碰到什么问题一个简单的应用会随着时间推移逐渐变大。在每次的sprint中,开发团队都会面对新“故事”,然后开发许多新代码。几年后,这个小而简单的应用会变成了一个巨大的怪物。一旦你的应用变成一个又大又复杂的怪物,那开发团队肯定很痛苦。敏捷开发和部署举步...
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2015-08-11 12:05:58
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我们在游戏一些逃生游戏中很可能让主角不能在怪物前方的三角区域内, 如果存在里面玩家就会被发现. 这种判断的该如何实现呢? 请看下图: (此图是主角探索怪物) using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using S...
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2015-08-11 06:58:37
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简单Unity时间架构设计(克洛诺斯之匙)好吧,这次的题目有点标题党之嫌,提出这个设计,是因为最近玩了鬼泣,其中有一个关卡叫做“为了自己的主人”,任务中,需要利用克洛诺斯之匙将时间变慢,便于通过激光镇。使用克洛诺斯之匙之后,主角的行动是正常的,运走,攻击等等。而其他的如怪物,死亡特效等对象的更新都变...
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2015-08-10 23:54:20
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