或者说是一个需要注意的地方1、导出影片|gif,得到的肯定是不透明的。2、想要透明背景,必须通过发布。3、flash中想要发布gif动画的话,不能有文字,必须转换成位图或者ctrl+b。也就是说:不管你怎么操作,文字必须不可编辑,只要文字还能编辑,发布出来的gif肯定文字是乱的,是个怪物。4、上面的...
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2015-10-29 10:49:27
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主题链接:FATE状态转移方程:dp[ren][num] =max(dp[ren-耐久值][num-1]+ 经验值,dp[ren][num])dp表示:当前忍耐度ren下杀敌数为num的经验值枚举分别枚举 全部怪物种类、耐久度、杀怪数最后在从小到达枚举消耗的耐久度就可以#include #inclu...
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2015-10-26 09:19:02
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银色子弹(英文:Silver Bullet),或者称“银弹”“银质子弹”,指由纯银质或镀银的子弹。在欧洲民间传说及19世纪以来哥特小说风潮的影响下,银色子弹往往被描绘成具有驱魔功效的武器,是针对狼人等超自然怪物的特效武器。后来银色子弹常被用做致命武器的代言词。被比喻为具有极端有效性的解决方法,作.....
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2015-10-23 22:47:38
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题意:给定一些线段障碍,判断怪物能不能逃离到无穷远处。思路:从(0,0)点能否到无穷远处。用BFS搜索。那满足什么样的点符合要求,能加入到图中呢?遍历每个点,显然一开始已经在某些线段上的点要删去。再判断,两点之间的连线是否与其他线段有交。有则删去。这道题要注意如果两条线段重合,怎么办?延长每条线段,...
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2015-10-19 23:47:33
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很久没有写博客了,一是刚入职比较忙,二是因为总有学到新的有趣的东西,停不下脚步来总结一下。最近出差到了帝都,反而能挤出些时间来写点什么了,也正好趁着出差做的这个项目讨论一下CSS理论。我现在面对的CSS基本上就是一个三头六臂的怪物,一点不夸张,因为真的是三头六臂,同一个样式在同一个element上作...
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2015-10-13 18:58:04
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在游戏开发中,经常会遇到各种各样的技能处理,比如 天火:释放区域内怪物初始扣血,并附加持续性伤害。 冰冻:释放区域内怪物初始扣血,并附加持续性减速。 闪电:释放区域内怪物初始扣血,并附加持续性眩晕。 ...
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编程语言 时间:
2015-10-10 15:38:00
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3709: [PA2014]BohaterTime Limit:5 SecMemory Limit:128 MBSecSpecial JudgeSubmit:653Solved:220[Submit][Status][Discuss]Description在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到...
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2015-10-08 14:36:00
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transform.InverseTransformPoint(vector3);transform 就是要转为哪个物体的局部坐标参数vector3 就是要转的那个世界坐标比如,我要把一个怪物的世界坐标转为主角的局部坐标,这样就好判断之间的距离了.
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2015-10-06 11:33:59
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在WOW中,金币可以假想为贵金属货币。即使系统设定中,怪物掉落的金币越来越多、金币总量的速度大大超过现实世界中贵金属的增加速度。由于盗号的存在,用来衡量物品价值的,已不再是游戏金币,而变成了现钞。但是,仍然不像纸币——可以通过开印钞机疯狂印刷,以导致的通货总量急剧膨胀。金币总量的增加,还是需要打怪来...
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2015-09-20 22:16:31
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轮流担任领航员和驾驶员记录结对编程的过程,写成结对博客 1.结对题目,写清需求 2.上传代码(截图),两人合作的合影 3.约定的规范 4.记录时间 5.心得和体会成员:王鹏飞 040 毕以兴 041题目: 吃豆豆需求: 吃更多的豆豆 躲避怪物规范:代码正确无误 程序运行正常时间: 共用时6...
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2015-09-18 20:26:11
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