题目:uva10720 - Graph Construction(Havel-Hakimi定理)
题目大意:给出N个点,并且给出每个点的度,问能否形成简单图。
解题思路:一开始自己写想了些形成简单图的条件,例如度数之和是偶数,度数的一半也就是简单图的边不能超过n * (n - 1) / 2,每个顶点的度数都应该小于总的顶点个数,但后面发现这些只是必要的条件。后来看了题解发现大神...
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2014-07-27 11:37:06
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MyImgTest.h:#ifndef MYIMGTEST_H#define MYIMGTEST_H #include class MyImgTest : public QWidget{ //Q_OBJECTpublic: MyImgTest(QWidget* parent = 0); ~MyImg...
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2014-07-09 18:32:46
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原文:Silverlight中的Path在Silverlight中Path可能由直线、曲线、或者其他简单的图形对象组成。这篇文章旨在介绍如何使用XAML和C#来创建Path.废话先行Path可能由直线、曲线、简单图形对象(包括矩形、椭圆、和文本)组成。Path作为一个独立的图形对象来工作,所以对Pa...
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2014-07-07 17:03:01
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仿写 networkx 的功能
# -*- coding: cp936 -*-
'''
简单图 Graph:
要求:
关于节点:
功能1.add_node:
通过 add_node 一次性加一个节点
字符串,数字,任何可以被哈希的 python 对象都可以当做节点
...
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2014-07-01 08:15:24
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本篇文章主要介绍如何使用自定义的Gallery控件,实现...
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2014-06-27 10:09:33
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图论中一个经典问题就是求最短路,最为基础和最为经典的算法莫过于 Dijkstra 和 Floyd 算法,一个是贪心算法,一个是动态规划,这也是算法中的两大经典代表。用一个简单图在纸上一步一步演算,也是很好理解的,理解透自己多默写几次即可记住,机试时主要的工作往往就是快速构造邻接矩阵了。
对于平时的练习,一个很厉害的 ACMer 说:“刷水题可以加快我们编程的速度,做经典则可以让我们触类旁通,初期如果遇见很多编不出,不妨就写伪代码,理思路,在纸上进行整体分析和一步步的演算,然后在转换成代码,再反复迭代”。L...
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2014-06-22 20:36:46
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昨晚德国和葡萄牙的焦点之战你看了吗?北京时间凌晨的比赛中,C罗领衔的葡萄牙0-4德国被完灭……他是金球奖得主、欧洲金靴、欧冠冠军核心,在葡萄牙队
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2014-06-17 19:19:54
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给定一个非负整数序列{dn},若存在一个无向图使得图中各点的度与此序列一一对应,则称此序列可图化。进一步,若图为简单图,则称此序列可简单图化。此题因为是无自环无重边,所以是简单图。用判定简单图可图化的Havel-Hakimi定理。Havel-Hakimi定理:一个度序列:是简单图度序列当且仅当:是简...
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2014-06-15 11:54:25
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在多指令流多数据流MIMD里面有用到基于超立方体互联的网络结构,用《图论导引》里面简单的描述,就是处理器能通信,当且仅当他们的邻接(k元祖代表了处理器的地址)一个 k 维立方体(或者超立方体Qk)是一种简单图,每个顶点{0,1}标记的k元祖来表示。相邻的顶点之间的 k 元祖只有一个位置上数字不同.....
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2014-06-15 10:36:10
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