近年来随着音视频技术的快速发展,音视频与网游结合已经成为了网游行业的趋势,但是,早期的视频系统码流大,占用带宽高,是视频游戏应用的瓶颈,究其原因,视频游戏中如果视频占用的带宽太高,势必会影响到游戏的网络流畅性,严重时还会导致网络断线,影响到游戏玩家对游戏的依赖程度。这时候,你需要一套近乎完美的游戏视...
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2014-08-20 15:49:22
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我们来考虑一个情形,你跟千千万万个玩家是魔兽世界的超级粉丝,每周末准时组团打boss。每当周末游戏服务器就亚历山大,因为起码几十万用户同时在线。如果用我们的多线程阻塞服务器作为游戏服务器是否可行呢?先分析游戏服务器有哪些特点:
① 网络游戏并非像网页一样,打开一旦下载完就可以关闭连接结束。网游必须是有一个持久有状态的连接,每一个客户端都需要跟服务器存在一个持久的连接,以便快速及时发送消息。而随...
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2014-08-15 23:52:39
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原地址:http://blog.csdn.net/wangqiuyun/article/details/11150503本来公司一个网游服务器端选定了pomelo框架,后来出了个Firefly,为做一个对比,决定研究一下Firefly。看了一下Firefly,感觉头大,python的,本人pytho...
转自:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9632771,http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9707873联网游戏开发中,经常遇到http编程,接下来就分三次对coc...
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2014-08-07 18:20:40
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前言 使用Unity已经有将近半年时间了,尽管项目还仅仅是个半成品,可是Unity差点儿相同玩熟了。这里把使用过程中碰到的问题梳理一遍。不会涉及到太过详细的功能和代码,可是假设开发一个网游又都会涉及到这些知识点,而这样的直击“本质”的“答案”是非常多教学书籍所不具备的。一、背景介绍:什么是Un...
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2014-08-05 22:19:00
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“当你不去旅行,不去冒险,不去拼一份奖学金,不过没试过的生活,整天挂着QQ,刷着微博,逛着淘宝,玩着网游。干着我80岁都能做的事,你要青春干嘛?”你是否也曾被这句网传的流行语唤醒了心底那一丝早已沉寂的上进心?锦瑟流年,花开花落,岁月蹉跎匆匆过,而恰如同学少年,在最能学习的时候你选择恋爱,在最能吃苦的...
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2014-08-05 18:24:50
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内容介绍 《圣歌》是一款魔幻战争手机网游,玩家在游戏中扮演率领一方军队的城主,在魔族入侵人类大 陆的末世大战中力挽狂澜,拯救人类命运。游戏创新性融合角色扮演与策略经营两大模式,初期 主要围绕城镇建设和副本探索为主线展开,竞技大厅、悬赏大厅、奴隶围栏、地狱深渊...每种 建筑都对应着一种玩法,可...
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2014-07-23 15:23:56
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还记得年初那只傻鸟Flappy Bird吗?这个傻傻的游戏对移动游戏市场的影响,至今还未消散。...
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2014-07-17 19:09:10
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前段时间做了一个android的网游项目,现在优化减少体积和防止别人反编译,需要把编译后.class进行混淆,开始在网上看了一些关于 ProGuard的介绍,基本上都是使用ADT自带的打包方式,那个打包方式太慢了,还要手工输密码,一个字烦。于是开始寻找ant+proguard+签名的打包方式,遗憾的...
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2014-07-17 19:02:19
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2048最近有一款2048的游戏非常火,本文将来介绍一下使用OGEngine游戏引擎开发游戏2048。OGEngine引擎是开源的,我们很容易找到,搭建起来也很方便,我们只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或者直接引用源码就可以了。OGEngine引擎官网2048游戏源码下载1.创建游戏的主Activ..
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2014-07-17 16:20:52
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