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搜索关键字:里氏替换原则    ( 334个结果
设计模式之六大设计原则(一)
本文是小弟对于《设计模式之禅》第二版中关于六大设计原则的简单总结和归纳。六大设计原则分别是:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和开闭原则。
分类:其他好文   时间:2014-10-28 00:45:04    阅读次数:190
.NET基础回顾(三)
一. 里氏替换原则:LSP定义:子类可以替换父类的位置,并且程序的功能不受影响(父类变量指向子类对象)。因为父类有的功能子类都有,所以不影响程序的功能。程序示例:1 Person p = new Person();2 p.SayHi();//调用父类的3 Student s = new Studen...
分类:Web程序   时间:2014-10-23 20:29:05    阅读次数:244
面向对象设计的SOLID原则
面向对象设计的SOLID原则 SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则 OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则 LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则 ISP...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 11:50:17    阅读次数:250
设计模式--6大原则应用场景通俗版(1)
1> 单一职责原则     这是我们设计程序最常见的设计原则了,比如用户信息,分属性和行为,基础信息属归属性类,执行归行为类或接口,在实际项目中大多也就只有这个地方能用到。 2>里氏替换原则     尽量规避继承关系带来的负面重构影响     几个注意地方:     2.1》类中调用其他类时,尽可能使用其他类的接口或父类,这也是我们经常性的习惯。     2.2》如果子类不能完整实现父...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 16:53:29    阅读次数:148
关于里氏替换原则LSP
一直以来,yqj2065都认为,学习里氏替换原则(Liskov SubstitutionPrinciple、LSP),如同学习下围棋一样,易学难精。 因为易学,所以在《编程导论(Java)》中安排在2.1.1节。简单地说。子类必须能够替代父类,这在面向对象语言中如同常识。所以紧接其后,在[2.1.2 啊,我看到了多态]中介绍向上造型、多态、改写(override); 所谓难精,我们将继...
分类:其他好文   时间:2014-09-10 17:44:30    阅读次数:354
设计模式总结(网上摘录)
1. 面向对象设计原面向对象设计原则之一:单一职责原则面向对象设计原则之二:开放封闭原则面向对象设计原则之三:里氏替换原则面向对象设计原则之四:依赖倒置原则面向对象设计原则之五:迪米特法则面向对象设计原则之六:合成/聚合复用原则2. 设计模式举例设计模式之一:策略模式(Strategy Patter...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 17:58:41    阅读次数:264
设计模式六大原则
设计模式六大原则(1):单一职责原则设计模式六大原则(2):里氏替换原则设计模式六大原则(3):依赖倒置原则设计模式六大原则(4):接口隔离原则设计模式六大原则(5):迪米特法则设计模式六大原则(6):开闭原则
分类:其他好文   时间:2014-08-19 12:33:24    阅读次数:171
.NET知识点总结二(笔记整合)
19.什么是类型? 用来定义某一种数据在内存里开辟空间的大小,还可以预置操作此种类型数据的相关方法20.this关键字在方法中使用时所代表的含义 this指的是当前类的对象,或者父类的类的对象(base只能指向父类的对象)21.里氏替换原则 子类替换父类所在的位置22.C#中的数据类型值类型 ...
分类:Web程序   时间:2014-08-18 22:02:12    阅读次数:254
优化你的Java代码
1.面向对象的3要素。 2.面向对象开发的6大原则。 1.单一职责原则 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 2.里氏替换原则 只要父类能出现的地方,其子类就应该能出现。也就是用子类替换父类后,保证程序照样运行。 3.依赖倒置原则 面向接口编程。 4.接口隔离原则 接口细化,也就是接口中的方法要尽量少。 5.迪米特法则 也称为最少知识原则,其定义为:一个对象应当对其...
分类:编程语言   时间:2014-08-08 18:17:16    阅读次数:434
设计模式(1)--开篇
设计模式概述 设计模式(英文全称为Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。之所以提倡设计模式,根本原因在于根本原因是为了代码复用,增加可维护性。前面设计模式六大原则中也简单了解了设计模式需要遵循以下原则: 单一职责原则; 里氏替换原则; 依赖...
分类:其他好文   时间:2014-08-07 03:04:18    阅读次数:203
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