在一个项目中要做一个游戏,在这个过程中做了一个简单的9宫格抽奖游戏。大体思路是,点击开始按钮,游戏开始。由一个逐步递增参数 drawStep 来控制格子的背景颜色的改变,游戏停止的位置参数 stopPosition 由随机函数生成,以此来控制格子停止的位置。游戏转动一圈是8个格子,5圈就是40.easeTime参数模拟格子转动的缓步启动和缓步停止。...
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2014-05-23 07:33:59
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一、random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。
可改用C++下的rand函数来实现。 1、C++标准函数库提供一随机数生成器rand,返回0-RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。
RAND_MAX必须至少为32767。rand()函数不接受参数,默认以1为种子...
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2014-05-17 03:10:21
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verilog设计进阶 时间:2014年5月6日星期二 主要收获: 1. 学会使用case语句; 2.
学会使用随机函数$random。 $random: 1. 函数说明:$random函数调用时返回一个32位的随机数,它是一个带符号的整形数。 2.
产生0~59之间的随机数的例子: reg[23:...
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2014-05-16 07:14:30
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题目:实现52张牌的随机发放,用户数目为3思路:使用随机函数实现。实现1:生成随机数,后面生成的数需要和前面的数字进行比较,如果发现前面已经生成,就重新再生成。直至生成的总数为52使用二维数组用来标示牌的花数和牌上的数字,card[4][13]其中第二维标示花数,第一维标示数字/
poker.cpp...
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2014-05-10 00:59:44
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一个简单的随机函数工具类,总共提供了9种静态方法来获取不同的随机值随便写的,如果你还有什么更好的建议,请提出来,谢谢~index.Random类:代码:public
final class Random提供了9种静态方法来获取不同的随机值构造函数:public function Random()如果...
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2014-05-07 11:05:14
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verilog设计进阶
时间:2014年5月6日星期二
主要收获:
1.学会使用case语句;
2.学会使用随机函数$random。
$random:
1.函数说明:$random函数调用时返回一个32位的随机数,它是一个带符号的整形数。
2.产生0~59之间的随机数的例子:
reg[23:0]rand;
rand={$random}% 60;
3.产生一个在min...
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2014-05-06 21:39:28
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4月24日,网络是一个复杂的东西,用winsock编写通信的功能,实现客户/服务器的模式通信,我看了一周的程序实例还是不能很好地理解,这个功能有曹玉松再深入学习一下,我开始对程序进行修复的工作。4月25日,翻翻棋的基本功能还不能很好地实现,我先写了个随机函数,实现对棋子的随机分布功能;4月26日,程...
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2014-05-05 23:56:27
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之前写了个用来抽取1-54号的随机函数,发现30-40出现的情况很大,就在果壳上提问了一下//听取了某个大神的建议循环了10000次之后惊喜的发现这样写出现了一大堆相同的数字!之后有个很神大牛解答了一下//这里mark一下【感谢....】【简直长知识了...原来随机函数如此神】
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2014-05-01 03:12:51
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