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搜索关键字:物体    ( 3424个结果
Unity3d 常用代码
//创建一个名为"Player"的游戏物体//并给他添加刚体和立方体碰撞器.player=new GameObject("Player");player.AddComponent("Rigidbody");player.AddComponent("BoxCollider");//创建一个没有名称的游...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 09:24:47    阅读次数:287
[Android Pro] Property Animation
声明:下面的内容需要Android API level 11的支持Property Animation是如何运作的首先,来看一下两个不一样的Property Animation场景:场景一(LinearAnimation):Animation要求一个物体A的x属性在40ms内匀速地从0px变化到40...
分类:移动开发   时间:2014-08-28 13:15:59    阅读次数:300
android 细节之 旋转动画
Flip Animation for Android:近期项目中用到了一个小动画,让物体实现一定的3D旋转效果,现记录例如以下:public class FlipAnimation extends Animation { private Camera mCamera; private V...
分类:移动开发   时间:2014-08-27 21:41:38    阅读次数:231
cocos2d-js中Chipmunk物理引擎相关(1)
最近看些cocos2d-js的东西,用到其中的Chipmunk的一些东西,因为相关的资料也不是很详细,所以看到一些东西有用就记录下来。 1. chipmunk是cocos2d的一个一个物理引擎,用来模拟重力,碰撞等等的现实场景。 一个chipmunk body代表虚拟空间中的一个物体,他可能会包含一个或者多个chipmunk shape从而构成它的几何形状。 比如将一个动态的chipmunk...
分类:Web程序   时间:2014-08-27 00:24:36    阅读次数:332
可视化入门2:STL数据显示
第一个任务为STL数据OpenGL绘制,可旋转、缩放、拾取面片(拾取后显示出面片号、节点号)、移动顶点位置改变物体形状;第一阶段: 读取并显示stl数据OpenGL中如何读取Solidworks模型生成的STL文件:STL文件的ASCII码形式ASCII码格式STL文件逐行给出三角面片的几何信息,....
分类:其他好文   时间:2014-08-26 16:50:26    阅读次数:311
24、AR技术
什么是AR 在介绍增强现实(AR)之前,需要先说说虚拟现实(VR) 虚拟现实是从英文Virtual Reality 一词翻译过来的,简称VR。VR 技术是采用以计算机技术为核心的技术,生成逼真的视、听、触觉等一体化的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟世界中的物体进行交互,相互影响,从而....
分类:其他好文   时间:2014-08-25 16:29:34    阅读次数:239
[原]Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点。下面通过一...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 13:16:54    阅读次数:265
COCOS2DX学习之Box2D物理引擎-------物体和相互作用
COCOS2DX学习之Box2D物理引擎-------物体的创建以及碰撞检测...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 11:55:24    阅读次数:193
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手"
我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的。到目前为止,用到的Unity3D知识有:地形Terrain,子物体gameObject,预制体Prefab,粒子系统Shuriken,刚体rigidbody,碰撞体collider,场景scene。需要step by st...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 01:07:53    阅读次数:594
【Unity 3D】学习笔记三十七:物理引擎——碰撞与休眠
碰撞与休眠上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性。一旦刚体開始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态。一般刚体的碰撞分为三种:进入碰撞,碰撞中,和碰撞结束。关于休眠能够理解成为让游戏对象变成精巧状态。假设给某个游戏对象休眠的状态,那么这个物体将立刻精巧,不再...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 15:19:33    阅读次数:244
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