//创建一个名为"Player"的游戏物体//并给他添加刚体和立方体碰撞器.player=new GameObject("Player");player.AddComponent("Rigidbody");player.AddComponent("BoxCollider");//创建一个没有名称的游...
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2014-08-29 09:24:47
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声明:下面的内容需要Android API level 11的支持Property Animation是如何运作的首先,来看一下两个不一样的Property Animation场景:场景一(LinearAnimation):Animation要求一个物体A的x属性在40ms内匀速地从0px变化到40...
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2014-08-28 13:15:59
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Flip Animation for Android:近期项目中用到了一个小动画,让物体实现一定的3D旋转效果,现记录例如以下:public class FlipAnimation extends Animation { private Camera mCamera; private V...
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2014-08-27 21:41:38
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最近看些cocos2d-js的东西,用到其中的Chipmunk的一些东西,因为相关的资料也不是很详细,所以看到一些东西有用就记录下来。
1. chipmunk是cocos2d的一个一个物理引擎,用来模拟重力,碰撞等等的现实场景。
一个chipmunk body代表虚拟空间中的一个物体,他可能会包含一个或者多个chipmunk shape从而构成它的几何形状。
比如将一个动态的chipmunk...
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2014-08-27 00:24:36
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第一个任务为STL数据OpenGL绘制,可旋转、缩放、拾取面片(拾取后显示出面片号、节点号)、移动顶点位置改变物体形状;第一阶段: 读取并显示stl数据OpenGL中如何读取Solidworks模型生成的STL文件:STL文件的ASCII码形式ASCII码格式STL文件逐行给出三角面片的几何信息,....
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2014-08-26 16:50:26
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什么是AR 在介绍增强现实(AR)之前,需要先说说虚拟现实(VR) 虚拟现实是从英文Virtual Reality 一词翻译过来的,简称VR。VR 技术是采用以计算机技术为核心的技术,生成逼真的视、听、触觉等一体化的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟世界中的物体进行交互,相互影响,从而....
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2014-08-25 16:29:34
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NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点。下面通过一...
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2014-08-25 13:16:54
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COCOS2DX学习之Box2D物理引擎-------物体的创建以及碰撞检测...
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2014-08-25 11:55:24
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我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的。到目前为止,用到的Unity3D知识有:地形Terrain,子物体gameObject,预制体Prefab,粒子系统Shuriken,刚体rigidbody,碰撞体collider,场景scene。需要step by st...
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2014-08-25 01:07:53
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碰撞与休眠上一篇笔记说过,当给予游戏对象刚体这个组件以后,那么这个组件将存在碰撞的可能性。一旦刚体開始运动,那么系统方法便会监视刚体的碰撞状态。一般刚体的碰撞分为三种:进入碰撞,碰撞中,和碰撞结束。关于休眠能够理解成为让游戏对象变成精巧状态。假设给某个游戏对象休眠的状态,那么这个物体将立刻精巧,不再...
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2014-08-24 15:19:33
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