本来想用单应性求解小规模运动的物体的位移,但是后来发现即使是很微小的位移也会带来超级大的误差甚至错误求解,看起来这个方法各种行不通,还是要匹配知道深度了以后才能从三维仿射变换来入手了,纠结~estimateRigidTransform():计算多个二维点对或者图像之间的最优仿射变换矩阵(2行x3列)...
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2014-08-16 00:55:49
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1、HOG特征: 方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient, HOG)特征是一种在计算机视觉和图像处理中用来进行物体检測的特征描写叙述子。它通过计算和统计图像局部区域的梯度方向直方图来构成特征。Hog特征结合SVM分类器已经被广泛应用于图像识别中,尤其在行人检測中...
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2014-08-15 17:37:09
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这次,介绍了遮挡剔除和深度测试,无论那一个都是使用enable函数来设置有效,使用disable函数来设置无效。enable和disable这两个函数的参数是一致的,根据传入的参数不同,可以设定各种属性设置为有效或者无效。
遮挡剔除设置为有效的话,内侧的多边形就不会描画了,这样就减轻了绘图的负担。深度测试在模拟有深度概念的三维空间时有着非常重要的作用,指定为正确的评价方法的话,就能像现实世界一样,近处的物体会将远处的物体遮挡住。
这次做的demo,可以自由切换遮挡剔除的有效和无效,而且可以自由指定多边形的内...
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2014-08-15 02:38:27
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原理:数极坐标是对物体视场的一种不变表示,比如所有的正方形都是一样的,产生了一类二维旋转和尺度的不变性rho=M*log(sqrt(x2+y2))phi=atan(y/x)核心函数:cvLogPolar效果:代码:#include"cv.h"
#include"cxcore.h"
#include"highgui.h"
#include<iostream>
intLogPol..
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2014-08-14 17:05:09
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Unity3D脚本中文系列教程(八)name对象名称hideFlags该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数GetInstanceID返回该物体的实例id继承的类函数operator bool这个物体存在吗?Instantiate克隆original物体并返回这个克隆。Destroy移...
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2014-08-14 13:37:19
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ALT+SHIFT+S :添加一个新的spriteALT+SHIFT+L :添加一个新的LabelALT+SHIFT+T:添加一个简单的TextureALT+SHIFT+W 添加一个可见的widget添加的物体会成为你在Hierarchy里面选择物体的子物件ALT+SHIFT+N :添加一个新的Ga...
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2014-08-13 10:11:15
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2014年湖北省TI杯大学生电子设计竞赛
B题:金属物体探测定位器(本科)
2014年8月15日
目录
1 系统方案
1.1 XXX的论证与选择............
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2014-08-13 03:36:45
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光流(optical flow)和openCV中实现光流的概念: 是Gibson在1950年首先提出来的。它是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方...
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2014-08-12 18:35:14
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光流(optical flow)和openCV中实现
光流的概念:
是Gibson在1950年首先提出来的。它是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动...
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2014-08-12 10:28:13
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此源码模拟了盛大公司的同名游戏泡泡堂,演示了ASL引擎的使用方法。支持支持小龟、大物体、飞碟等坐骑、动画物体,猫头鹰,支持草丛、帐篷、冰窟等隐藏物体,支持各种主要道具。
本游戏可以实现单双人对战。
游戏截图:
源码下载地址:点击下载...
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2014-08-11 15:06:52
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