一周总结状态压缩:状态压缩无论是有关于图的遍历的还是图形和物体的放置的,都可归结于一类问题,那就是排列问题即先算谁的问题。如:hdu4295题意说将4个子串放入一个主串中,使得覆盖的字符数最大和最小。此题先预处理每个子串可在主串中放的位置pos[i][j]以kmp字符串匹配算法...
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2014-08-10 10:19:00
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Flip Animation for Android:
最近项目中用到了一个小动画,让物体实现一定的3D旋转效果,现记录如下:
public class FlipAnimation extends Animation {
private Camera mCamera;
private View mFromView;
private View mToVi...
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2014-08-09 04:56:27
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一.课程设计题目与要求(包括题目与系统功能要求)A.设计如下类,其功能和部分成员如下:Object:抽象类,所有的物体都有价值(profit)属性;Point:点的位置;Line(线段),Rectangle,Cuboid,Square,Cube,Circle,Cylinder.功能:能够实现上述物体...
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2014-08-08 23:54:36
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unity最常用的几种坐标,屏幕坐标,世界坐标,ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition)。
但是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent),
不过unity提供了两个参数挺好用的。解决了所有坐标转换问题,
InverseTransformPoint: 绝对坐标转相对坐标,也就是世界坐标转你想要放...
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2014-08-08 21:30:56
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iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)一、简介可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动UISnapBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItem:(id )item snapToPoint:(CGPoint)point;U....
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2014-08-08 21:09:56
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动态轮廓是图像分割的一个热点,从早期的snake,就有很多的优化版,测地线动态轮廓(GAC)就是其中之一。总体来说,其摒弃了snake对参数的依赖,并加入了水平集,使得轮廓曲线更贴近目标物的拓扑结构。
经典的动态轮廓模型(activecontour model)的能量公式为:
(1)
其中,α,β,λ为正值常量。其中前两项控制曲线的平滑度,第三项吸引曲线向物体边界靠近。极小化该...
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2014-08-08 18:16:46
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题目大意就是:去一个地方探险,然后给你一些地图描述这个地方,每个描述是一个矩形的右下角和左上角。地图有些地方是重叠的,所以让你求出被描述的地方的总面积。
扫描线的第一道题,想了又想,啸爷还给我讲了讲,终于有点理解了啊。
先说扫描线:书上说扫描线不是一个物体,而是一个概念。在计算几何中的作用类似于图论中的bfs与dfs。所以还是需要多做题目来体会一下啊。
这道题目的做法是:离散化x坐标,然后按...
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2014-08-07 13:20:10
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iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)一、重力行为说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落1.方法(1)UIGravityBehavior的初始化 - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items; item参数 :里...
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2014-08-06 14:31:01
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LDC1000 是世界首款电感到数字转换器。提供低功耗,小封装,低成本的解决方案。 它的 SPI 接口可以很方便连接 MCU。LDC1000 只需要外接一个 PCB 线圈或者自制线圈就可 以实现非接触式电感检测。LDC1000 的电感检测并不是指像 Q 表那样测试线圈的电感量, 而是可以测试外部金属物体和 LDC1000 相连的测试线圈的空间位置关系。
利用 LDC1000 这个特性配以外部...
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2014-08-05 14:07:19
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1.背包问题:
①最优装载问题:把物体重量从小到大排列,依次选择每个物体,只顾眼前,却能得到最优解。
②部分背包问题:把物体的“价值除以重量的值”从小到大排序,一次选择每个物体(贪心只能对一个变量贪心,这是一种巧妙的转换)。
③乘船问题:只让眼前的浪费最少。(注意是让什么最少,是让浪费最少!)
2.区间相关问题(排序:排左边还是右边?):
①选择不相交区间:
②区间选点问题:
③区间...
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2014-08-05 11:18:09
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