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搜索关键字:物体    ( 3424个结果
unity3d中的ngui的一些笔记
一、 NGUI的直接用法1. AttachaCollider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. AttachanAnchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题3. AttachUIStretch:表示为该物体添加了UIStretc..
分类:其他好文   时间:2014-07-30 15:00:34    阅读次数:943
贪心算法(背包问题)
包可以承受15kg重量,有五个物体质量依次为12, 2 ,1, 4, 1价格为4,2,2,10,1,求包所能装的最大价值是问题分析:1.先求出价值=格/重量,并用数组保存;2.根据价值,对数组内元素进行从大到小排序3.从价值高的开始装,此时,背包问题分为可切割背包问题和不可切割背包问题//可切割背包...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 20:42:12    阅读次数:253
JavaFX战旗类游戏开发 第三课 创建游戏角色
在上一节课程中,我们学习了在JavaFX中绘制游戏地图。这一节课,我们将会创建我们的游戏角色。   首先,同样的,我们创建一个简单的基类。   import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; /** * 游戏物体基类 * @author Wing Mei */ public abstract class BaseObject { protec...
分类:编程语言   时间:2014-07-29 14:56:18    阅读次数:476
Cocos2dx之Box2D详解 设置物体回复力
Cocos2dx之Box2D详解 设置物体回复力. 密度和摩擦力比较容易理解,因为本身这两个属性不会跟其他物体有太多关联,而回复力则关系到物体之间的相互联系了,这是由于力的作用是相互的。同时因为力的作用是相互原理,作用力即等于反作用力。另一方面,根据测试结果可以知道,两个物体相碰,如果A物体的回复力为a,B物体的回复力为b。若二者的回复力不一样,则作用在二者身上的回复力为max(a, b),即使双方中有一方的回复力为0,这个结论依然成立。...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 13:20:47    阅读次数:244
贪心算法练习题:部分背包问题
/*-----------------------------------------------------有n个物体,第i个物体的重量是wi,价值为vi,选若干个物体,使得在总重量不超过c的情况下让总价值尽量高。这里每个物体都可以只取走一部分,价值和重量按比例计算。输入:第一行输入两个整数表示n...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 10:57:46    阅读次数:400
贪心算法:最优装载问题
/*-----------------------------------------------------给出n个物体,第i个物体的重量为wi。选择尽量多的物体,使得总重量不超过C。 输入:n和C以及n个整数表示的wi。 输出:按照输入物体的顺序输出n个用空格分隔的Y或N。Y表示该物体被选中,N...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 23:42:14    阅读次数:265
[模式识别].(希腊)西奥多里蒂斯<第四版>笔记10之__聚类:基本概念
一,引言 之前几个章节讨论的都是监督聚类,从本章开始讨论非监督聚类,即训练模式不带标签的情形。     聚类的步骤: 1,特征选择。选取最能够表示我们目标物体信息的特征。 2,相似性度量。给出两个特征量相似点或者不想似的地方。 3,聚类标准。聚类标准。可能由损耗函数(cost function)或者其他形式表达。 4,聚类算法。根据相似性度量和聚类标准,阐明数据的结构。 5,...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:10:33    阅读次数:181
Struck跟踪算法(一)
Struct跟踪算法,自适应的一边跟踪,一边检测的跟踪目标物体算法,类似于TLD算法,运用了SVM分类器,HAAR特征等特征提取算法。。。...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 11:36:56    阅读次数:360
js实现多物体运动框架并兼容各浏览器
首先,我们需要知道在js中获取对象的宽度如offsetWidth等,可能会存在一些小小的bug。原因之一在于offsetWidth仅仅只是获取盒子模型中内容的部分宽度,并不包含内边距,边框和外边距,这样会导致控制对象运动与预期不符,这里就不详细的去解释。 而为了解决这个问题,在这里,我们提供了一个方法来保证我们的运动的准确性。 style只能获取元素的内联样式,内部样式和外部样式使用s...
分类:Web程序   时间:2014-07-26 02:52:26    阅读次数:213
Flash部分常识
动态的表现手法:移动模糊的图来表示告诉移动的人或物。游戏的速率:FPS一般设置为24。游戏的加速度:补间动画的缓动表示加速度。关于反弹:弹性配合加速度,就可以提现物体的重力和运动的真实情况了。惯性:突然发生动作或突然静止的时候。 小汽车要告诉向前运动时:闲稍微向后运动一点,表现原来静止带来的惯性。 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 19:06:12    阅读次数:364
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