物理模拟引擎专注于模拟现实世界中物体以及物体之间的基本运动规律。在游戏中引入物理引擎能提高游戏的真实性和可玩性,如《愤怒的小鸟》中小鸟弹出的抛物线运动、《割绳子》中割后的运动等等。既然是在游戏中引入物理引擎那就设计到物理引擎和游戏引擎之间的交互,看看书中的图: 上图反应的就是用户、渲染世界(游戏引擎...
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2014-07-22 22:51:37
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基本思路:样式
#div1{
width:200px;
height:200px;
background:red;
position:absolute;//不加绝对定位,就跑不起来
top:50px;
left:0px;
}
var timer=null;
function startMov...
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2014-07-22 22:38:54
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集合上的dp,看小紫书想了好久~
有n个物体,m个特征,最少询问多少次能保证猜到是哪个问题。
首先在读入的时候将每个物体转化为一个二进制整数,用一个集合s来表示已经询问了哪些特征。
用d(s,a)来表示询问了集合s的特征,有集合a个特征已经具备,还需要问多少个特征的最小值。a一定为s的子集。
则状态方程为 d(s,a) = min{ max(d(s+{k},a+{k}),(s+{k},a...
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2014-07-21 23:33:05
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类结构简介 我已经封装成了框架式程序,有固定可靠的数据流程,开发者只需完成简单的几个框架属性的编写,即可轻松完成子对话框选项卡的设计,无需手动管理物体列表的变化或者选项卡的切换。可以按照普通对话框一...
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2014-07-21 23:30:42
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位置传感器概述 Android平台提供了两个传感器用于确定设备的位置,这两个传感器是磁场传感器和方向传感器。Android平台还提供了测量设备正面到某一个邻近物体距离的传感器(邻近传感器)。磁场传感器和邻近传感器是基于硬件的传感器。大多数Android手机和平板电脑都有磁场传感器。而邻近传感器通.....
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2014-07-21 09:32:44
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有一个神奇的口袋,总的容积是40,用这个口袋可以变出一些物品,这些物品的总体积必须是40。John现在有n个想要得到的物品,每个物品的体积分别是a1,a2……an。John可以从这些物品中选择一些,如果选出的物体的总体积是40,那么利用这个神奇的口袋,John就可以得到这些物品。现在...
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2014-07-19 23:14:09
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1.什么是类和对象?类是一组具有同样特征和功能的事物的抽象对象描写叙述了一个物体的特征和行为实现类是对象的抽象 对象是类的实例2.OC中定义类,创建对象,使用对象.OC中定义类分为接口部分,实现部分接口部分:对外声明类的特征和行为实现部分:实现方法,即类的行为实现创建对象须要进行分配内存空间和初始3...
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2014-07-19 23:12:14
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题目描述 Description
有n个砝码,现在要称一个质量为m的物体,请问最少需要挑出几个砝码来称?
注意一个砝码最多只能挑一次
输入描述 Input Description
第一行两个整数n和m,接下来n行每行一个整数表示每个砝码的重量。
输出描述 Output Description
输出选择的砝码的总数k,你的程...
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2014-07-19 18:27:54
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GUIText控件wenzi text 属性值GameObject.Find("wenzi").guiText.text="修改内容";把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量.以下方法任意一个都可以:一: public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值...
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2014-07-19 11:18:27
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