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【我的设计模式】中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern),又称为调停者模式,定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。应用场景概念解释模式角色1. 抽象中介者(Mediator)角色:抽象中介者角色定义统一的接口用于各...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 05:19:53    阅读次数:216
【我的设计模式】享元模式
享元模式(Flyweight),使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的大量物件。通常物件中的部分状态是可以分享。常见做法是把它们放在外部数据结构,当需要使用时再将它们传递给享元(from维基百科)。应用场景例如J...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 04:49:36    阅读次数:284
【Android动画】之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)
Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。下面就讲一下Tweene Animations。主要类:Animation 动画Al...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 16:28:42    阅读次数:534
3D地形
最近从事三维地形开发,从HDF、tif、img文件里解析数据,读取出高程值,在OSG的场景中做三维的地形,这之间最困难的是数据的获取,比如你要从几十个G的tif或者img读取数据,推荐一个很优秀的GIS库,GDAL,C++和C#均可用,特别是C#中,调用九个dll即可获取该库的所有功能,这几个库.....
分类:其他好文   时间:2014-05-15 15:42:30    阅读次数:248
ArcEngine下SceneControl叠加影像数据(构建三维地形)
加载完TIN数据后,需要在三维物体上描绘细节,即纹理;建立DEM表面点与纹理空间点的关系,即纹理映射。叠加影像数据就是把影像看作纹理,将其贴在地形表面,让其具有地形起伏的三维效果。 这里与GlobeControl下三维场景的构建有所不同,在前面的博文中我们提到过,globe下图层主要有三种类型:Floating、Draped、Elevation(浮动、叠加和高程图层),即只需要设置图层的属性即可...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 15:13:47    阅读次数:388
OpenGL中的空间变换
OpenGL中的空间变换          在使用OpenGL的三维虚拟程序中,当我们指定了模型的顶点之后,在屏幕上显示它们之前,一共会发生3种类型的变换:视图变换、模型变换、投影变换。          视图变换:指定观察者(摄像机)的位置;          模型变换:在场景中移动物体;          投影变换:改变可视区域的大小;          视口变换:这是一种伪...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 14:40:16    阅读次数:388
Mysql编写定时任务事件
原文:Mysql编写定时任务事件场景: 例如:某系统,用户每天只能拥有一次的抽奖机会,抽过后当天就不可再抽,但是过了24:00点后用户就重新拥有一次抽奖机会。像这种需要数据库定时对某个字段进行更新操作的任务,完全可以通过数据库本身的事件机制进行操作,而服务器端也不需要用额外的代码进行这种监控定时的操...
分类:数据库   时间:2014-05-14 13:50:03    阅读次数:477
【我的设计模式】组合模式
组合模式(Composite Pattern),又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。应用场景比如现实中公司内各部门的层级关系。概念解释将对象组合成树形结构以表示“部分整...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 13:17:09    阅读次数:284
【我的设计模式】迭代器模式
迭代器(Iterator)模式,又叫做游标(Cursor)模式。GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。应用场景在java中所有的集合类都实现了Conllection接口,而Conllection接口又继承了Iterable接口...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 11:54:50    阅读次数:256
【我的设计模式】备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,属于行为模式。定义(源于GoF《设计模式》):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。应用场景以保存游戏进度为例...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 11:37:32    阅读次数:238
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