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高性能 Socket 组件 HP-Socket v3.2.1-RC4 发布
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP Socket 组件,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E、Java 等编程语言开发接口。...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 23:59:57    阅读次数:581
LoadRunner函数示例:lr_paramarr_random()
lr_paramarr_random()函数的作用为:从一个参数数组中随机抽取一个值并以字符串形式返回。其使用方式及返回方式如下:char * lr_paramarr_random( const char * paramArrayName);该函数在某些测试场景下或许比较有用,如随机选择页面中一.....
分类:其他好文   时间:2014-05-13 22:55:18    阅读次数:505
一个简单的跨库事务问题
如果你对项目管理、系统架构有兴趣,请加微信订阅号“softjg”,加入这个PM、架构师的大家庭 近在做一个项目,其中一个方案涉及到跨库事务一致性问题,是一个简单的场景。这个项目是对老的业务进行性能提升,业务逻辑基本上保持不变。主要是在于新项目采用了分库分表的设计,从而提升了性能。考虑到项目发布之后可...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 17:04:56    阅读次数:237
Tomcat下配置虚拟路径管理web项目
关于虚拟路径。在学习javaweb的培训课程,今天老师给出了这样一个场景。 当我们的项目,在有一个项目不同的目录的时候,我们如何去使用tomcat去管理web项目。 老师提出的解决方案是 利用虚拟路径的方式,并且按照如下方式对tomcat进行配置。使得 tomcat可以管理不同目录上的项目。 我的问题:项目不是转换成war包发布到tomcat上吗,然后放在了webapps目录下面吗...
分类:Web程序   时间:2014-05-13 14:44:22    阅读次数:445
一个简单的跨库事务问题
近在做一个项目,其中一个方案涉及到跨库事务一致性问题,是一个简单的场景。这个项目是对老的业务进行性能提升,业务逻辑基本上保持不变。主要是在于新项目采用了分库分表的设计,从而提升了性能。考虑到项目发布之后可能存在风险,采取了新老系统的并行方案。这个系统的业务比较简单:接收来自外部的数据,然后对数据进行核对处理。为了保证新老系统能够并行,在接收数据的时候必须实现双写方案,从而导致了跨库事务的一致性问题。...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 11:17:17    阅读次数:267
【雷电】源码分析(一)-- 进入游戏攻击
效果图: 程序分析: 初始化GameLayer场景触摸,背景、音乐、UI及定时间器 bool GameLayer::init() { if (!CCLayer::init()) { return false; } // 开启触摸 this->setTouchEnabled(true); // 创建数组,需要...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 07:39:29    阅读次数:214
高性能 Socket 组件 HP-Socket v3.2.1-RC4 发布
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP Socket 组件,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E、Java 等编程语言开发接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,上层应用不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 05:54:47    阅读次数:444
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分类:Web程序   时间:2014-05-13 05:06:26    阅读次数:479
Cocos2dx 小技巧(十三)聊聊坐标系
1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。 2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在屏幕坐标系中则要倒过来,则为(200,500-200)。其实也就是6和9的差别啦,呵呵,六九式... 3、世界坐标系:又名绝对坐标系...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 23:55:21    阅读次数:368
【读书笔记】设计模式第6章:行为型模式2
本文主要分析了中介者模式、观察者模式、备忘录模式、访问者模式、状态模式、解释器模式,介绍它们的定义、优缺点、使用场景,以及实例代码。为了深刻地理解设计模式,最重要的还是动手编写代码。 我参照书中的例程重新构想了一些更加生动、易于理解的例子,希望大家喜欢。 代码可以通过以下链接进行浏览: http://git.oschina.net/caipeichao/java-design-pattern 这些代码都经过编译运行,保证没有错误。...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 23:20:22    阅读次数:436
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