适用场景: 当误操作修改系统启动文件/etc/fstab,
/etc/rc.d/rc.sysinit时,就会造成系统启动时读取磁盘或初始化环境失败,导致linux无法正常启动,此时就可以借助Linux的救援模式临时进入系统,进行文件修改,纠正错误救援(rescue)模式的本质:
只是一个带shell...
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2014-05-09 18:39:28
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Linux rescue适用场景: 当误操作修改系统启动文件/etc/fstab,
/etc/rc.d/rc.sysinit时,就会造成系统启动时读取磁盘或初始化环境失败,导致linux无法正常启动,此时就可以借助Linux的救援模式临时进入系统,进行文件修改,纠正错误救援(rescue)模式的本质...
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2014-05-09 18:25:55
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Post-Recovery Test Run Options Screen When you
clear the Add another recovery operation check box in the Recovery Operation
screen and click next, the...
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2014-05-04 19:37:19
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其实在technetlibrary里面对部署要做的准备工作已经说明的很详细了,但是实际部署过程中还是存在一些需要考量的规划问题、需要注意的细节问题。那么,在本文的场景下,我要部署的是一个包含一级WSUS和二级WSUS的环境,下面就以这个环境为例来看看我们都要做哪些准备工作。(一..
日期每日工作描述遇到的问题2014年4月23日想要通过顶层的水纹波动来体现动态效果,但是考虑到要颠覆已设计好的背景以及实际显现出来的效果最终放弃了这一设想无2014年4月24日为游戏设计菜单栏,加入游戏选项以及多种场景的选择加入场景后游戏出现卡顿,经查阅资料得出的是插入的透明空间导致空间的每一次运动...
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2014-05-04 10:27:04
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转载请注明出处:
进入游戏开始界面效果图:
源码分析:
StartMenu场景--进入游戏开始界面
初始化场景,包括初始Android按键,添加背景图片,添加logo图片,创建游戏菜单开始/设置/关于并添加其响应事件,
初始化飞船漂移动画,背景音乐
程序分析:
bool StartMenu::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{...
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2014-05-04 09:49:15
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场景:
1. vs C++的“预处理器”里可以添加宏,但是添加之后外部程序修改并不容易,因为它添加到.vcxproj文件里了,这个文件的东西比较多,并不容易进行修改.
2.所以vs还有一个“属性管理器”的窗口,用它来自定义自己的宏,注意,这里不是指宏命令。...
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2014-05-04 09:47:45
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这篇我要给大家介绍两个知识点:
1. 创建游戏物理世界
2. 没了(小若:我噗)
害怕了?不用担心,这太简单了~!
3.0新亮点,史上最简单的物理引擎
在Cocos2d-x3.0里使用物理引擎,会很有快感,因为很多繁琐的东西它都帮我们封装好了。
那么,我要开始创建游戏的关卡场景了,大家跟紧了。...
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2014-05-04 09:43:55
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std::priority_queue
场景:
1. 对于一个任务队列,任务的优先级由任务的priority属性指明,这时候就需要优先级越高的先执行。而queue并没有排序功能,这时priority_queue是比较好的选择.
2 对于异步的task也是一样,在不断添加新的task时,当然希望优先级越高的先执行.
解析:
1. 如果需要把优先级最高的先pop,那么comp比较时需要返回false....
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2014-05-04 09:33:44
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场景:
1.位域作为一个控制空间大小的语法特性其实是有它自己的用武之地的,比如网络通讯的协议定制,使用位域为1来严格限制bool值为0,1等等.
2.它有一些细节需要注意,
第一: 位域的大小是值的类型的整数倍,不足整数倍的补全.如unsigned short的大小是16位,那么如果总值17位的话会自动补全到16*2=32位.
第二: 赋值当然需要位运算符或者不超过它的最大值的整数....
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2014-05-04 09:24:53
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