背景:一直不是很理解C#中的委托,也不是很清楚委托应用的业务场景,有可能和自己一直做B/S有关业务描述:C/S,父窗口打开子窗口,子窗口把自己文本框里的值传个父窗口的文本框.子窗体代码://定义委托
public delegate void DelegateSetText(string retur....
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 18:06:54
阅读次数:
313
我们的一个服务器软件在线上环境运行时出现了内存缓慢增长的问题。用valgrind测试
MySQL的C客户端mysqlclient发现,它在正常的使用中会被valgrind报出存在内存泄漏。1正常使用场景下面的代码是使用mysqlclient读取数据的最常用的代码#include
#include i...
分类:
数据库 时间:
2014-05-09 11:23:22
阅读次数:
522
功能:反编译apk降低权限及重新签名场景:很多软件,申请了一些可能会导致付费(如,发短信,呼叫号码)或者泄漏隐私(如:读取通讯录)的权限,让人很不放心。比如:飞信、墨迹天气、iReader等都在此列。为了让自己能放心使用,需要做一些破解工作,减少该应用程序的权限,限制其操作。工具:apktool-i...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-08 21:02:54
阅读次数:
450
IE10下的Input Text和谷歌下面的 input search
一旦输入内容,会在最右端出现一个叉号,点击后,内容就会自动清空,看似方便,其实有些场景并不需要,需要写代码清除掉。代码如下:input::-webkit-search-cancel-button{display:
none;} ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-08 20:15:33
阅读次数:
644
基本概念
MongoDB是一个高性能,开源,无模式的文档型数据库,是当前NoSql数据库中比较热门的一种。它在许多场景下可用于替代传统的关系型数据库或键/值存储方式(
文件存储格式为BSON(一种JSON的扩展))。Mongo使用C++开发。Mongo的官方网站地址是:http://www.mong...
分类:
数据库 时间:
2014-05-07 19:53:39
阅读次数:
572
1、坐标系 >屏幕坐标系(UIKit):原点在左上角!
>OpenGl坐标系:原点在屏幕的左下角!2、游戏设计:Director——Scene——Layer——Sprite。
>CCDirector:导演类,相当于是游戏策划,负责整个游戏的布局和运行规则的制定。 >CCScene:场景类,每...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-07 19:34:16
阅读次数:
378
Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演,场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎。下面我们介绍导演、场景、层、精灵、菜单概念以及对应的类,由于节点概念...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-07 17:36:27
阅读次数:
262
终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享一下Unity的某些“坑”,让同行少走弯路,起码在二维码这方面应该会有所启迪,欣慰的是接下来几天终于可以做自己应该做的事情了!
效果图:
...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-07 06:38:05
阅读次数:
690
Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构这些节点有一个共同的父类...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-06 14:20:59
阅读次数:
272
这个题目很难写的。
每个人的思考问题的方式都不一样,即使同一个人对待不同问题或者同一个问题不同场景也会有不同的策略。 但是有没有通用的解决方案?问题本来是抽象的, 一般的,
其答案也是一般的,不会对待特定问题直接给出答案,但是对于问题有指导作用, 废话一大篇。Polya 在书中给出了一个解题框架。1...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-06 10:28:45
阅读次数:
348