volatile的使用场景:多个线程同时访问一个变量,CLR为了效率,允许每个线程进行本地缓存,这就导致了变量的不一致性。volatile就是为了解决这个问题,volatile修饰的变量,不允许线程进行本地缓存,每个线程的读写都是直接操作在共享内存上,这就保证了变量始终具有一致性。缺点很明显:牺牲了...
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2014-05-09 03:19:04
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1.大数据在HBASE存储、计算以及查询的应用场景海量数据都是事务数据,事务数据都是在时间的基础上产生的。数据的业务时间可能会顺序产生,也可能不会顺序产生,比如某些事务发生在早上10点,但是在下午5点才结束闭并生成出来,这样的数据就会造成存储加载时的时间连续性。另外海量数据的挖掘后产生的是统计数据,...
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2014-05-09 03:03:39
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对sql使用并不熟悉,但是通过项目接触总结出的经验什么样的场景下选择使用脚本或者备份:1:当需要创建相关的库的时候使用脚本2:当需要还原至某个时间点的状态的或者前进至某个版本的数据库的时候就使用备份,这样也符合备份二字总的来说,使用备份的前提是需要存在数据库的,在不存在的情况下是需要使用脚本去创建的...
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2014-05-08 18:25:08
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讲解目录
塔防游戏初级篇...
第一讲 游戏演示和资源介绍...
第二讲 游戏场景的完成...
第三讲 预制体的制作...
第四讲 敌人的随机产生和按路径行走...
第五讲 塔防工具的产生和设计...
第六讲 敌人血条的改变和分数使用...
第七讲 鼠标控制摄像头...
第八讲 玩家生命值的使用...
视持续...
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2014-05-08 17:27:51
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cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵cocos2d-x3..
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2014-05-08 16:49:40
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cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵移动一个sp..
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2014-05-08 16:41:42
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测试策略:静态测试还是动态测试?
[对话场景]
成功发布某个软件版本之后,项目团队召开了项目的经验教训总结大会。在会议期间,项目经理小项和测试经理小测进行了如下的对话:
小项:“小测,我们的项目时间压力很大,测试执行是我们的关键路径,测试团队是否可以在测试执行阶段投入更多的人力和物力?”限定时间和人力资源同等条件。
小测:“啊!假如增加我们的测试执行时间,在整个周期不变的情况下,我们就需要...
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2014-05-08 11:10:59
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cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
8 使用触摸事件移动 精灵...
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2014-05-08 11:06:49
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一、mongodump/mongorestore方式使用场景:数据库导出指定collection,无法手工修改导出文件(二进制)允许条件:数据库原始collection导入操作前可以被删除(处理方式:插入)或者保留(处理方式:删除然后插入)导出数据格式:二进制类型,不可手工修改1.备份数据库指定colle..
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数据库 时间:
2014-05-08 11:04:26
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高德软件有限公司python试题
本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/25230835
1. 在python中, list, tuple, dict, set有什么区别,
主要应用在什么样的场景?
解答:
定义:
list: 链表, 有序的项目, 通过索引进行查找, 使用方括号”[]”;
tuple: 元组, 元组将多样的对象集合到一起,不能修改, 通过索引进行查找, 使用括号”()”;...
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编程语言 时间:
2014-05-08 10:48:41
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