上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描写叙述:主线程启动10个子线程并将表示子线程...
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编程语言 时间:
2014-08-13 14:22:26
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1.QT多线程涉及到主线程和子线程之间交互大量数据的时候,使用QThread并不方便,因为run()函数本身不能接受任何参数,因此只能通过信号和槽的交互来获取数据,如果只是单方面简单交互数据还过得去,如果涉及多次主、子线程之间的交互的时候,这种方式是很不方便的,这里采取另外一种方式,建一个继承自QO...
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编程语言 时间:
2014-08-13 12:43:36
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上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描写叙述:主线程启动10个子线程并将表示子线程...
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编程语言 时间:
2014-08-12 13:16:24
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今天项目中更新wcf服务的时候,出现http无法注册,这让我很头疼,因为,我创建一个批处理文件用来启动,wcf的宿主线程,然后更新服务,不过,批处理文件启动的时候,老是提示我错误,http无法注册,我也上网查了下,我vs是用管理员权限打开的,可是为什么报了,后来,发现,批处理也要用管理员权限启动,所...
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其他好文 时间:
2014-08-12 00:35:33
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Handler的定义:主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响...
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移动开发 时间:
2014-08-11 20:58:22
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选择了android2.3以后的开发包(比如4.0的),再主线程建立socket连接的时候,会报错
NetworkOnMainThreadException
或者是使用android2.3之前的开发包,但是要运行在4.0以上的版本也会报这样的错误。在网上查了一下,我总结了两种方法,
方法一:直接忽视,强制使用(强烈不推荐,但是修改简单)
在MainActivity文件的...
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Web程序 时间:
2014-08-11 11:57:12
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// 面试题,子线程2执行10次子线程2执行20次与主线程100次来回循环执行50次
publicclassinterview{
publicstaticvoidmain(String[]args){
finalBusinessb=newBusiness();
newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
for(inti=1;i<=50;i++){
..
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编程语言 时间:
2014-08-11 10:20:02
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Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。dispatch queue分成以下三种:1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取。/*!* @function dispatch_get_main...
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移动开发 时间:
2014-08-08 01:34:35
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小猪的Android入门之路 Day 4 - part 3
Android事件处理机制之——Handler消息传递机制
在前面两个部分中,我们对于android的两种事件处理机制:监听与回调进行了深入的学习;
貌似就学完android的事件处理机制了,其实这两个仅仅是发生了触摸啊之类做出的事件响应;
而今天这一Part要讲的是修改Activity中的UI组件时发生一些信息传递;相信大家都知道,我们只能够
主线程中去修改Activity中的UI组件,但是我们需要在一个自定义线程中周期性地修改某个UI组件的
值...
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移动开发 时间:
2014-08-07 00:50:27
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多线程中的一些概念 //任务:代码段 方法 线程就是执行这些任务 //NSThread类 创建线程 执行线程[NSThread isMainThread]//判断是否是主线程#import "AppDelegate.h"@implementation AppDelegate-(void)deall....
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移动开发 时间:
2014-08-06 22:26:12
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