简介NSOperation的作用配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程。NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤1.先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中。2.然后将NSOperation对象添加到NS...
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2014-10-21 19:12:44
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开机启动会显示三个画面:Linux内核的启动画面,静态画面Init进程启动过程中出现的静态画面系统服务启动过程中出现的动态画面这些画面的显示的过程不同,但最终是通过framebuffer显示的,每层对它显示的过程进行了封装。即无论是哪一个画面,它们都是在一个称为帧缓冲区(frame buffer,简...
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2014-10-21 17:02:57
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iOS中原生的SQLite API在使用上相当不友好,在使用时,非常不便。于是,就出现了一系列将SQLite API进行封装的库,例如FMDB、PlausibleDatabase、sqlitepersistentobjects等,FMDB (https://github.com/ccgus/fmdb...
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2014-10-21 16:52:37
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python主要是通过thread和threading这两个模块来实现多线程支持。python的thread模块是比较底层的模块,python的threading模块是对thread做了一些封装,可以更加方便的被使用。Python threading模块不同于其他语言之处在于它没有提供线程的终止方法,本文分析了Python多线程终止控制的方法。...
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编程语言 时间:
2014-10-21 13:52:45
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【Assetbundle创建与加载】 Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中。供加载、解压使用。 【创建Assetbu.....
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2014-10-21 13:40:49
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JavaScript中的运动运动的基础原理简单运动的函数封装摩擦运动缓冲运动运动框架加入缓冲模式运动框架的应用多图展开收缩实例带运动效果的留言本淘宝幻灯片带运动的返回顶部图片预加载图片预加载原理图片预加载的应用实例图片的按需加载弹性运动加速运动减速运动弹性运动弹性运动带加速度弹性运动带摩擦弹性运动与...
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2014-10-21 13:35:09
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参考:
《Linux内核设计与实现》
0 摘要
linux的系统调用过程:
层次如下:
用户程序------>C库(即API):INT 0x80 ----->system_call------->系统调用服务例程-------->内核程序
先说明一下,我们常说的用户API其实就是系统提供的C库。
系统调用是通过软中断指令 INT 0x80 实现的,而这条INT 0x80指令就被封装在...
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系统相关 时间:
2014-10-21 12:27:49
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一:简单的对比
VB是由Basic语言演化而来的VisualBasic,意思是可视化Basic,而VC是由C++语言演化而来的VisualC++,意思是可视化C++,VB功能没有VC强大,但是很容易掌握,推荐先学习VB,如果将来要专业学习编程,可以再进攻VC,那时你会发现原来掌握编程基础后VC是多么的容易学习。
VC的博大在于MFC的操纵,它是Win32API的封装. 关键在于怎样了解MFC的...
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2014-10-21 12:15:40
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文章的起因,也是在群内交流是回答一个小伙的问题,一扯就停不下来,但由于个人知识面覆盖有限,自身基础又不够扎实,仅供参考:问这个问题之前,我个人建议先搞清什么是jquery,什么是js?jquery的优点:他是常用的js工具方法的一堆封装,他在一定程度上加快前端开发的速度,会缩短项目开发周期,会减少很...
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编程语言 时间:
2014-10-21 12:09:03
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HttpServletRequest对象代表客户端的请求,当客户端通过HTTP协议访问服务器时,HTTP请求头中的所有信息都封装在这个对象中,开发人员通过这个对象的方法,可以获得客户这些信息。request常用方法获得客户机信息getRequestURL方法返回客户端发出请求时的完整URL。getR...
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2014-10-21 12:00:57
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