相信同学们现在开始用C++的开发方式去完成某些功能或是去尝试了解UnrealEngine4内部运用流程,这个过程自然少不了与Epic自己包装的C++打交道。当然与UnrealEngine4的C++必须要遵守UE4工程的规则,比如整个工程配置基本是使用[NMaker]配置完成。在代码编译前需要先编译[...
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2014-05-15 21:25:04
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1.为 HTML5 建立的一些规则:
新特性应该基于 HTML、CSS、DOM 以及 JavaScript。
减少对外部插件的需求(比如 Flash)
更优秀的错误处理
更多取代脚本的标记
HTML5 应该独立于设备
开发进程应对公众透明
2.HTML5 中的一些有趣的新特性:
用于绘画的 canvas 元素
用于媒介回放的 video 和 audio 元素
对本地离线存储的更...
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2014-05-15 20:35:21
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/*******************************************************
题意:
现在有一个n*m的博物馆g,每一个g[i][j]要不是一个<=2^12
的数,要不就是-1。
如果这个点是-1,表示这个点有一个守卫
否则就是以g[i][j]为关键字规则的宝物。
具体规则是:
现在有12个被编号的点(...
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2014-05-15 20:20:26
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EasyUI 扩展自定义EasyUI校验规则 验证规则(常用的)
例如 校验输入框只能录入0-1000之间 最多有2位小数的数字
表单
english : {// 验...
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2014-05-15 20:08:11
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C_C++变量命名规则变量命名规则是为了增强代码的可读性和容易维护性。以下为C++必须遵守的变量命名规则:1、变量名只能是字母(A-Z,a-z)和数字(0-9)或者下划线(_)组成。2、第一个字母必须是字母或者下划线开头。3、不能使用C++关键字来命名变量,以免冲突。4、变量名区分大小写。变量命名规...
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2014-05-15 14:25:13
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开源在今天的软件业已经很普遍,但开源是否意味着使用者可以对开源后的代码为所欲为呢?答案是否定的.开源运动同样有自己的游戏规则和道德准则.不遵行这些规则不但损害开源运动的健康发展,也会对违规者造成名誉和市场上的损失,更可能陷入法律纠纷和赔偿.
1. Contributors 和 Recipient.....
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2014-05-15 13:48:27
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小鑫与小伙伴
Time Limit: 1000ms Memory limit: 65536K 有疑问?点这里^_^
题目描述
这天,小鑫决定与他的小伙伴们玩一个游戏。
游戏规则是这样的:他们将会按照随机顺序围坐成一个圈,顺时针从1开始依次编号。之后从1号开始沿顺时针报数。当数到第m个人时那个人就要退出游戏。这样进行下去一直到最后只剩下一个人。它就是...
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2014-05-15 08:08:49
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利用数据挖掘进行数据分析常用的方法主要有分类、回归分析、聚类、关联规则、特征、变化和偏差分析、Web页挖掘等, 它们分别从不同的角度对数据进行挖掘。①
分类。分类是找出数据库中一组数据对象的共同特点并按照分类模式将其划分为不同的类,其目的是通过分类模型,将数据库中的数据项映射到某个给定的类别。它可以...
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2014-05-15 07:40:07
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#1.清除规则iptables-F清除所有已订定的规则iptables-X杀掉所有使用者"自定义"的chain(应该说的是tables)iptables-Z将所有的chain的计数与流量统计都归零#2.设定政策iptables-PINPUTDROPiptables-POUTPUTACCEPTiptables-PFORWARDACCEPT#3~5.制订各项规则iptables-AINPUT-ilo-jA..
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2014-05-15 00:39:41
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1.注意规则
2.注意最小的负数的绝对值比最大的正数的绝对值大1,所以 line 13: (str[i] - '0') > INT_MAX%10不能取等号...
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2014-05-14 23:52:26
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