一.NSString的定义和基本使用(1).不可变字符串(NSString) 1>.创建字符串的6种方法 2>.字符串比较,及查找字符串对应位置 3>.从字符串中提取一部分,创建子字符串(2).可变字符串的增删改查(NSMutableString) 1>.添加 删除 插入方法 2>.替换方法二.数组...
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2015-08-29 12:19:41
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原文链接 http://nerd-is.in/2013-09/scala-learning-collections/所有集合都扩展自Iterable特质集合有三大类,分别为序列,集和映射对于几乎所有集合类,Scala都同时提供了可变的和不可变的版本Scala列表要么是空的,要么拥有一头一尾,其中尾部...
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2015-08-29 06:08:10
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内容简介:
1、指针常量与常量指针,
2、指针与数组,
3、指针与函数,
4、指向指针的指针,
5、*void指针
指针://也叫指针地址,即一块内存地址
注意:
指针若没有初始化就拿去用,是很危险的,程序会崩溃(crash)——>野指针调用
一、指针常量与常量指针
指针常量: 是指针,指向的地址不可变(eg: 数组)
常量指针: 指向常量。
...
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2015-08-28 21:36:34
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NSString类是不可变的类,即一旦NSString对象被创建,包含在这个对象中的字符序列是不可改变的,直至这个对象被销毁。
NSMutableString对象则代表一个字符序列可变的字符串,而且NSMutableString是NSString的子类,NSString类所包含的方法,NSMutableString都可直接使用,NSMutableString对象也可直接当成NSString对象使...
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2015-08-28 17:38:25
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修饰常指针 const int *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变 int const *A; //const修饰指向的对象,A可变,A指向的对象不可变 int *const A; //const修饰指针A, A不可变,A指向的对象可变 const int *const...
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2015-08-28 15:09:20
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内存管理:使用垃圾回收机制,垃圾回收的策略是引用技术(referencecounting);对象的三个要素:identity内存地址(不可变);type类型(不可变);value值。id()这个函数是返回这个对象的地址,用于判断是否是同一个函数。如id("aaa")引用计数:一块内存地址被指向的次数,如果..
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2015-08-28 11:12:25
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一面算法:
有一串类似右面的字符串,在字符串基础上调整,使*全部位于末尾,其他字符保持原来前后顺序,不能开辟新的空间,效率要高,String str=“dhdh*cbcb*xhx***dhdh*”。
思考半分钟,
“java中字符串是不可变的啊!”
“不可变?”
“是啊,不能修改”
“那你就当成stringbuilder”
无语。。。半分钟后,写了个时间复杂度n方级别的算法。。。
“两重循...
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2015-08-27 09:36:06
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高级语法精讲一、NSSet、NSMutableSet集合的介绍1)NSSet、NSMutableSet集合,元素是无序的,不能有重复的值。2)用实例方法创建一个不可变集合对象例如://宏定义#define TOBJ(n) [NSNumber numberWithInt:n]NSSet *set1=[...
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2015-08-27 07:07:58
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final, finally, finalize的区别? final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。sleep() 和 wait() 有什么区别...
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编程语言 时间:
2015-08-26 10:45:38
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