精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。创建Sprite精灵对象创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下:cc.Sprite:create ()。创建一个精灵对象...
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2015-05-11 12:58:48
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3.1 窗口的创建
一个简单的win32程序如下(假设工程名为“HelloWin32”,下面的代码是使用vc6.0创建一个名为HelloWin32的“Win32 Application”,并且选择“A typical "Hello World" application”后创...
<bodyclass="no-skin"topmargin="0"leftmargin="0"style=‘OVERFLOW:SCROLL;OVERFLOW-X:HIDDEN;OVERFLOW-Y:HIDDEN‘>
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2015-04-21 14:52:47
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用GUI写了一个打地鼠的小游戏 hiahia摄像机的脚本里加代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class MoleScript : MonoBehaviour { public GUISkin skin; publi...
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2015-03-28 20:14:27
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1、Timeline
struct Timeline {
const void* const vtable;
};2、BoneData:骨骼数据
struct BoneData {
const char* const name;
BoneData* const parent;
float length;
float x, y;
float rotation;
float scal...
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2015-03-28 17:20:27
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人皮渲染是十多年的课题了,人们想尽一切办法想让其变得真实可信,大型3A级次时代游戏近来做的又来越真实了如《罗马之子》,他们的皮肤自称已经超过了NVIDIA的例子
网络上有大量的资料关于人皮渲染,但大多都是外文,博主参考了一些资料,研究了一下,尽量让结果变得真实,本例使用了次表面散射等方法使皮肤...
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2015-03-19 18:35:55
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人皮渲染是十多年的课题了,人们想尽一切办法想让其变得真实可信,大型3A级次时代游戏近来做的又来越真实了如《罗马之子》,他们的皮肤自称已经超过了NVIDIA的例子 网络上有大量的资料关于人皮渲染,但大多都是外文,博主参考了一些资料,研究了一下,尽量让结果变得真实,本例使用了次表面散射等方法使皮肤
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2015-03-19 18:12:58
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SkinSharp又称Skin#,是Windows环境下一款强大的换肤组件。SkinSharp作为换肤控件,仅仅须要在您的程序中加入一行代码,就能让您的界面焕然一新,并拥有多种主题风格和色调的动态切换功能以及Vista透明边框特效。站点地址:http://www.skinsharp.com/官方下载...
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2015-03-15 21:11:29
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//AFN函数 — imageview加载网络图片并且获取图片,获取之后存储到手机
[image
setImageWithURLRequest:[NSURLRequest
requestWithURL:[NSURL
URLWithString:[NSString
stringWithFormat:@"%@",skin.bigImg]]
] placeholderImage:ni...
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2015-03-12 17:10:12
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SkinSharp又称Skin#,是很好用的一款轻量化的VC程序美化工具官网地址是http://www.skinsharp.com/尽管SkinSharp是收费软件,但提供试用版,并且比較厚道,试用版没有过于“碍眼”的标志,此skin Sharp仅仅在UI窗体的右上角放一个小衣服的logo图标而已;...
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2015-03-12 14:47:30
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