HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景。HelloWorld.h文件代码如下:#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h" ①
#include "SettingScene.h"
class HelloWorld : public cocos2...
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2014-08-05 22:47:50
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HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景。HelloWorld.h文件代码如下:[html]view plaincopy#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"①#include"...
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2014-08-05 22:01:10
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1.eclipse的界面怎么回复
如果你的手和我一样贱,把界面弄的乱起八糟,别担心,有两种方法法1:恢复到初始界面英文版的 单击菜单栏的windows主菜单,在子菜单里选择 Reset Perspective 会弹出各对话框 ,点 ok就可以了汉化版的点击窗口(windows)----复位透视图(我是汉化的,从上面数下来第七项)就可以了
法2:手动恢复
窗口->显示视图->其他
...
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2014-08-02 18:32:23
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恢复初始界面: 单击菜单栏的windows主菜单,在子菜单里选择 Reset Perspective 会弹出各对话框 ,点 ok就可以了打开视图:Windows->Show View 其中Others里边可以直接搜索添加视图
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2014-07-29 21:03:02
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在很多游戏中,窗口可以从游戏画面的边缘弹出。
而在 RGSS3 的默认脚本中时没有这种功能的,当在地图上按下取消键时,游戏菜单会突然出现。
现在我们可以为主菜单添加动画效果,使其在屏幕边缘弹出。
我们知道游戏中的画面并不是真正的在动,而是在每一帧都绘制一幅新的画面。
每一帧都对画面做一些微小的改变,在玩家的眼里就会产生画面在运动的错觉。
复杂的运动效果涉及到复杂的公式,这...
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2014-07-18 18:07:03
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I Debian Linux方法有两种,一是图形界面方式设置,一是命令行设置:A. 图形界面方式:GNOME桌面下:打开“系统主菜单“,选择”系统>系统管理>登录窗口”,在弹出的窗口中点“安全”选项页,选择“允许本地管理员登录“,点确定即可。完成。B. 命令行方式:(未测试过,不推荐新手用)# gr...
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2014-07-17 23:37:32
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Ubuntu操作基本快捷键* 打开主菜单 = Alt + F1* 运行 = Alt + F2* 显示桌面 = Ctrl + Alt + d* 最小化当前窗口 = Alt + F9* 最大化当前窗口 = Alt + F10* 关闭当前窗口 = Alt + F4* 截取全屏 = Print Screen...
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2014-07-06 23:11:56
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/26942311源代码地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7409593Ccp文件介绍:GameMenuScene.cpp游戏主菜单Ga...
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2014-06-30 14:05:03
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Cocos2d-x3.0项目创建和VS2012编译,场景跳转和主菜单实现,游戏场景背景滚动,飞机动画和触摸控制,子弹发射,敌机实现,碰撞检测和加分,爆炸效果,粒子特效和音乐播放,判定死亡,移植到Android平台...
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2014-06-22 21:09:07
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小游戏《贪头蛇》设计场景有: 主菜单、游戏主场景、游戏继续、游戏设置、游戏暂停、关于
进入游戏第一场景,显示该款游戏由哪家工作室或个人开发的
代码:
SnakeSceneManager类用来管理游戏所有场景的切换,包括创建新的场景,切换下一个场景,和关卡场景
OpenLayer类用来创建该场景
CCScene *SnakeSceneManager::createscene...
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2014-06-11 00:03:56
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