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搜索关键字:主菜单    ( 345个结果
Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-HelloWorld场景实现
HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景。HelloWorld.h文件代码如下:#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h" ① #include "SettingScene.h" class HelloWorld : public cocos2...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 22:47:50    阅读次数:205
Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-HelloWorld场景实现
HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景。HelloWorld.h文件代码如下:[html]view plaincopy#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"①#include"...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 22:01:10    阅读次数:252
eclipse的使用技巧
1.eclipse的界面怎么回复 如果你的手和我一样贱,把界面弄的乱起八糟,别担心,有两种方法法1:恢复到初始界面英文版的 单击菜单栏的windows主菜单,在子菜单里选择 Reset Perspective 会弹出各对话框 ,点 ok就可以了汉化版的点击窗口(windows)----复位透视图(我是汉化的,从上面数下来第七项)就可以了 法2:手动恢复 窗口->显示视图->其他 ...
分类:系统相关   时间:2014-08-02 18:32:23    阅读次数:462
Eclipse恢复初始界面&打开视图
恢复初始界面: 单击菜单栏的windows主菜单,在子菜单里选择 Reset Perspective 会弹出各对话框 ,点 ok就可以了打开视图:Windows->Show View 其中Others里边可以直接搜索添加视图
分类:系统相关   时间:2014-07-29 21:03:02    阅读次数:238
如何优雅的研究 RGSS3 (四) 使窗口从画面边缘弹出
在很多游戏中,窗口可以从游戏画面的边缘弹出。 而在 RGSS3 的默认脚本中时没有这种功能的,当在地图上按下取消键时,游戏菜单会突然出现。 现在我们可以为主菜单添加动画效果,使其在屏幕边缘弹出。 我们知道游戏中的画面并不是真正的在动,而是在每一帧都绘制一幅新的画面。 每一帧都对画面做一些微小的改变,在玩家的眼里就会产生画面在运动的错觉。 复杂的运动效果涉及到复杂的公式,这...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 18:07:03    阅读次数:233
Debian Linux下如何以root账号登录桌面
I Debian Linux方法有两种,一是图形界面方式设置,一是命令行设置:A. 图形界面方式:GNOME桌面下:打开“系统主菜单“,选择”系统>系统管理>登录窗口”,在弹出的窗口中点“安全”选项页,选择“允许本地管理员登录“,点确定即可。完成。B. 命令行方式:(未测试过,不推荐新手用)# gr...
分类:系统相关   时间:2014-07-17 23:37:32    阅读次数:545
Ubuntu的一些常用快捷键
Ubuntu操作基本快捷键* 打开主菜单 = Alt + F1* 运行 = Alt + F2* 显示桌面 = Ctrl + Alt + d* 最小化当前窗口 = Alt + F9* 最大化当前窗口 = Alt + F10* 关闭当前窗口 = Alt + F4* 截取全屏 = Print Screen...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 23:11:56    阅读次数:189
竖屏小游戏--喵星战争源代码分析【完整】
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/26942311源代码地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7409593Ccp文件介绍:GameMenuScene.cpp游戏主菜单Ga...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 14:05:03    阅读次数:179
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现
Cocos2d-x3.0项目创建和VS2012编译,场景跳转和主菜单实现,游戏场景背景滚动,飞机动画和触摸控制,子弹发射,敌机实现,碰撞检测和加分,爆炸效果,粒子特效和音乐播放,判定死亡,移植到Android平台...
分类:微信   时间:2014-06-22 21:09:07    阅读次数:653
编写小游戏《贪头蛇》第一篇
小游戏《贪头蛇》设计场景有: 主菜单、游戏主场景、游戏继续、游戏设置、游戏暂停、关于 进入游戏第一场景,显示该款游戏由哪家工作室或个人开发的 代码: SnakeSceneManager类用来管理游戏所有场景的切换,包括创建新的场景,切换下一个场景,和关卡场景 OpenLayer类用来创建该场景 CCScene *SnakeSceneManager::createscene...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 00:03:56    阅读次数:394
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