在OpenGl中,图形都是有一些基本的图元组成的,图元是把一组定点或顶点列表解释为屏幕上绘制的某些图形,OpenGL中的最小图元就是点。本文采用一系列的点来绘制螺旋状的图形,利用三角函数原理来计算X、Y值,并沿着Z轴上升。...
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2014-08-13 14:59:26
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状态图目录:一、状态图简介(Brief introduction)二、状态图元素(State Diagram Elements)1、状态(States)2、转移(Transitions)3、动作(State Actions)4、自身转移(Self-Transitions)5、组合状态(Compoun...
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2014-08-03 15:03:45
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D3D LineScrip(线带)图元小例子。...
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2014-07-31 16:57:36
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说Processing之前得先说一下数据可视化
数据可视化--顾名思义,是关于数据之视觉表现形式的研究,将数据用其他方式表现出来,使之更直观,
更清晰,更容易分析和处理,常见的表达方式如word中使用广泛的直方图、树状图、折线图、饼状图等。
数据可视化技术的基本思想是将数据库中每一个数据项作为单个图元元素表示,大量的数据集构
成数据图像,同时将数据的各个属性值以多维数据的形式表示,...
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2014-07-30 23:55:45
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【Uniform & Attribute & Varying】 顶点着色器的输入变量用关键字“attribute”来限定。 片段着色器的输入变量(它和顶点着色器的输出变量相对应)用关键字"varying"来限定。 uniform指定这个值从应用程序传递给着色器,并在一个特定的图元中保持为常量值...
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2014-07-29 21:41:32
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koken,你的自图片说明网站的最佳选择! ? ? See more Library features ? ? 图文混排的最佳选择; ?在线设置实时预览,所见,即所得 ? ? See more Site features ? ?大规模的主图元素和插件下载 ? 官方...
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2014-07-22 08:10:33
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在3d图形学中,一个三角形图元有两个表面在dx中,认为在摄像机坐标系中 以你的观察方向三角形环绕为顺时针的面为正面,另一面为背面,而在openGL中正好相反。(顶点的方向又称为环绕)dx是左手坐标系而openGL是右手坐标系。dx:D3DRS_CULLMODE,绘制状态用法:Device->SetR...
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2014-07-18 15:00:58
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