码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:图元    ( 352个结果
关于CAD的开发思路
原本我是想利用CAD的动态块与参数化来实现法兰的二次开发,只需要用程序把数据库和法兰动态块连接起来就OK了,但是从目前的研究情况来看,这一点未必可以做到,因为CAD中根本不支持环形陈列的参数化,环形陈列在CAD中是有并且2012后增强了其功能,但是环形陈列中的图元在生成陈列后其参数自动无效,这个无法...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 22:51:10    阅读次数:267
UML建模之时序图(Sequence Diagram)教程
一、时序图简介(Brief introduction) 二、时序图元素(Sequence Diagram Elements)角色(Actor)对象(Object)生命线(Lifeline)控制焦点(Focus of Control)消息(Message)自关联消息(Self-Message)Com....
分类:其他好文   时间:2014-07-06 13:38:54    阅读次数:254
简单的GDI+双缓冲的分析与实现
为什么要使用双缓冲绘制在进行多图元绘制的时候:因为是要一个一个画上去,所以每画一个图元,系统就要做一次图形的绘制操作,图形的重绘是很占用资源的,特别当需要重绘的图形数量很多的时候,所造成的消耗就特别大,导致闪烁,不流畅等情况。那么如何来解决这个问题呢?那就是双缓冲.它的基本原理就是先在内存中开辟一块...
分类:其他好文   时间:2014-06-23 00:40:24    阅读次数:183
AABB碰撞盒
矩形边界框(转)另一种常见的用来界定物体的几何图元是矩形边界框,矩形边界框可以是与轴对齐的或是任意方向的。轴对齐矩形边界框有一个限制,就是它的边必须垂直于坐标轴。缩写AABB常用来表示axially aligned bounding box(轴对齐矩形边界框),OBBoriented boundin...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 13:46:17    阅读次数:271
AutoCAD DxfCode组码值说明
值说明-5APP:永久反应器链-4APP:条件运算符(仅与 ssget 一起使用)-3APP:扩展数据 (XDATA) 标记(固定)-2APP:图元名参照(固定)-1APP:图元名。每次打开图形时,图元名都会发生变化,从不保存(固定)0表示图元类型的字符串(固定)1图元的主文字值2名称(属性标记、块...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 07:37:58    阅读次数:1311
Graffiti support page
Graffiti基于矢量图绘图框架的涂鸦应用 支持直线段、折线、三次贝塞尔曲线、矩形、多边形、椭圆、自由手绘轨迹等多种矢量图元,并且可以随时重新编辑。向本地写JSON规范的vg文件录制绘图过程,文本文件体小,储存负担极小,理论支持无限步redo undo。始终使用JSON保存涂鸦内容,支持任意时刻....
分类:其他好文   时间:2014-06-09 23:02:03    阅读次数:269
erlang开发简介
1. 变量首字母必须是大写,并且变量只能进行一次赋值,erlang的变量是单一赋值变量,一个变量一旦被赋值,就无法改变,如下图:2. 元组(当从元组中提取字段值,首字母需要大写)/** _作为占位符,标识哪些我们不关心的变量,符号_称为匿名变量*/2.1 F = {firstName, joe}. ...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 22:06:52    阅读次数:369
proteus画元件
一、元件概述 使用过“protel DXP”画元件的人想必对一个元件的构成已经非常清楚了。一个完整的元件包括如下几个部分:元件 = 原理图元件模型 + PCB封装模型 + 电路仿真特性1、原理图元件模型 对于只需要画一些图作为说明文档的,可以不需要后两者2、PCB封装模型 对于需要画PCB的...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 16:15:41    阅读次数:266
C#GDI+图像处理
支持格式:BMP、GIF、JPEG、EXIF、PNG、TIFF、ICON、WMF、EMF等,几乎涵盖所有常用格式 图像类: Image类:Bitmap和Metafile的类提供功能的抽象基类。 Metafile类:定义图形图元文件,图元文件包含描述一系列图形操作的记录,这些操作可以被记录(构造)和被...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 00:33:05    阅读次数:278
HT for Web中3D流动效果的实现与应用
Hightopo的HT for Web作为3D客户端呈现解决方案,今天介绍的重点不在于采集这些指标,而在于如何应用HT的预定于3D元素来实现流动的效果。在《透过WebGL 3D看动画Easing函数本质》这篇介绍的基于HT for Web的动画,是通过改变模型的位置方向来实现动画,而本文要介绍的方案则是保持模型位置方向不动,而是通过控制模型的贴图参数uvScale和uvOffset实现流动的控制,这样实现的好处是没有增加过多的3D图元模型,同时可借助2D的图片融合到3D进行呈现,毕竟美工改变2D图片,或程序...
分类:Web程序   时间:2014-06-08 18:06:44    阅读次数:266
352条   上一页 1 ... 32 33 34 35 36 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!