建造者模式:将复杂的对象的表示和它的实现相分离,使其在同样的构建下可以构建不通的表示。 上面的话可能不是很明白,举个例子就明白了。假设一个公司的软件项目流程是固定的,都需要经过需求理解、需求设计、需求审核、编码、测试这个五个步骤,但是这个公司是一个一级供应商,在拿到项目后,有些模块需要承包给二级供应 ...
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2018-01-31 00:56:04
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模式定义 造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 UML类图 Builder:抽象建造者 ConcreteBuilder:具体建造者 Director:指挥者 Product:产品角色 代码结构 情景模式 本次再拿麦当劳 ...
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2018-01-25 18:52:05
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当一个类的内部数据过于复杂的时候(通常是负责持有数据的类,比如Config、VO、PO、Entity...),要创建的话可能就需要了解这个类的内部结构,还有这些东西是怎么组织装配等一大坨乱七八糟的东西,这个时候就会增加学习成本而且会很混乱,这个时候就想啊想一种什么法子来管理一下这个类中的数据呢,怎么 ...
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2018-01-24 22:05:38
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仅供自己参考,因初次,有很多东西都只是我自己的理解,如想学习请找下一家。 1、简介 是一种对象构建的设计模式,他可以将复杂的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象。 优点:建造代码与表示代码分离,有偶遇建造者隐藏了该产品是如何组装的。 2、自己的理解 理解不了。 3、 ...
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2018-01-24 19:55:42
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原文:C#设计模式之四建造者模式(Builder Pattern)【创建型】一、引言 今天我们要讲讲Builder模式,也就是建造者模式,当然也有叫生成器模式的,英文名称是Builder Pattern。在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:电脑,它就是一个复杂的物品,它主要是由... ...
定义:建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象,修改时只需要修改其中相应的一小部分,避免牵一发而动全身。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 角色: 1.AbstractBuilder:抽象建造者 为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口,将建 ...
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2018-01-18 23:03:43
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总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、 ...
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2018-01-11 11:40:47
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一、建造者模式概述 建造者模式的本质: 1.分离了对象子组件的单独构造(由Builder负责)和装配(由Director负责)。从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的过程复杂的情况下使用。 2.由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不 ...
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2017-12-29 16:57:33
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场景: 我们需要建造一个复杂的产品。比如:神舟飞船、iphone。这些复杂的产品创建。有这样一个问题需要处理:装配这些子组件是不是有个步骤问题? 在实际开发中,什么所需要的对象构建时,也非常复杂,有很多步骤需要处理时。 建造模式的本质: 分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由 ...
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2017-12-27 15:40:47
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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2017-12-26 21:00:38
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