转自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html在使用 cocos2dx
在 Android 上进行游戏开发时,遇到了奇怪的事情,无论什么代码,都无法读资源文件。不得以只好寻求更高版本的Api。在Android n...
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移动开发 时间:
2014-05-10 08:41:12
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551
好,这篇我们来讲解无限循环滚动背景,这个知识已经被讲到烂了,我以前的文章也介绍过,所以就不那么详细地说明了。
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~
为什么是循环滚动背景?
用循环滚动背景,其实是因为我想偷懒,因为这样我只需要准备一张图片就可以了。
我们最终要创建这样的背景,如图:
为什么是循环滚动背景?
用循环滚动背景,其实是因为我想偷懒,因为这...
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2014-05-10 08:38:44
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AnchorPoint: 锚点就是一个基准点CCUserDefault 本地存储
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移动开发 时间:
2014-05-09 12:35:20
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332
罗嗦几句,本系列文章记录了小鱼(本人)自学Cocos2D-X的整个过程,主要从分析Cocos2D-x的源码方式来学习Cocos2d-x这样一个优秀的游戏引擎架构,本着不但要知其然还要知其所以然的学习态度来揭开Cocos2d-x的奥秘。阅读本文要求读者有一定的C++程序经验。一、Cocos2d-x.....
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2014-05-08 20:11:17
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一、移动算法
其实2048的移动算法蛮简单,看代码很容易明白,就不多说了。
向左滑动
//左滑动
bool GameScene:: doLeft ()
{
//判断有没有发生移动
bool isMove = false ;
for ( int y = 0 ; y < 4; y++)
{...
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移动开发 时间:
2014-05-07 05:51:22
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735
很多人看到ExcelAndJSON的第一反映是,这东西我的公司里面也有,那么我为什么用呢?做为开发来说,每一个工具的存在,都是为了加快游戏开发的速度。那么从无到有,从有到精。有和没有,好用和不好用的差别,每一个都比前一个情况能提升50%的效率。(按IPD理论,极限速度是提升1..
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Web程序 时间:
2014-05-06 16:30:57
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做数独游戏开发时,需要将Activity的标题隐藏,隐藏的方式可分为以下两种:1:在AndroidManifest.xml中将Application添加
2:在super执行后,设置窗口显示的规则。在此会遇到一些问题。当手机反应慢时,很显示标题之后再隐藏。
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2014-05-06 13:49:50
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小时候可喜欢看了,在此把它的装备体系记载下来,供游戏开发参考游戏的乐趣在于装备的剑-珠之间的各种组合,类似卡尔的技能资料全部来源于百度百科、维基百科神珠雷神珠雷神剑剑柄处的神珠,是雷神剑的动力源,能召来电闪雷鸣攻击。风神珠风神剑剑柄处的神珠,是风神剑的动力源,能召来狂风攻击。水神珠龙神七珠之一,在幻...
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2014-05-05 21:51:55
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本节为大家提供有关物理游戏的知识,讲解了一个简单的圆形自由落体Demo的编写。。Java代码package
com.himi; import java.util.Random; import java.util.Vector; import
android.content.Con...
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移动开发 时间:
2014-05-04 20:19:38
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Python应用领域
Web开发、数据库编程、桌面GUI应用开发、科学与数值计算、教育教学、网络应用开发、软件开发(控制、管理、测试等)、游戏与3D影像;游戏开发、网站建设、机器人和航天飞机控制等领域,Python几乎可以用在任何场合。
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编程语言 时间:
2014-05-03 23:55:05
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507