在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip)。一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致。但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法。这个时候,如果需要设置dp的话,...
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移动开发 时间:
2014-06-28 13:15:26
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本文主要讲的是android中长度单位(dp、px、sp)的用法。1、px:pixels(像素) (1)、不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的 (2)、这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。 一般我们形容屏幕的分辨率,例如分辨率800*480,实际表示改手机屏幕在高度上有800个像素,宽度上....
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移动开发 时间:
2014-06-25 18:22:01
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其实这里面的多数都是iOS 上面的代码。其他平台的就没有去验证了。HTML, 从HTML文档的开始到结束排列: 让内容的宽度自适应为设备的宽度, 在做Mobile Web时必须加的一条 禁用手机号码链接(for iPhone) 设置你网页的图标, 尺寸为57X57 px 全屏启动时候的启动画面图像,...
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移动开发 时间:
2014-06-24 10:46:08
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1,图片像素不要用具体px,要用% px2,左右边距也用%px3,字体上,如果太小的px 手机上和电脑上是有区别的最好的情况是用em4,对于get请求所带参数,参数之间不要留空格,不然读取数据时会取不到值 (面对如果名称没有错,值也有的情况,那么就观察你的url 看参数名称之后是否出现奇怪的字符)5...
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移动开发 时间:
2014-06-21 12:25:33
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//variable.h 定义该程序用到的全局变量#ifndef _VARIABLE_H#define _VARIABLE_H#define GAME_BOARD_WIDTH 50#define GAME_BOARD_HEIGHT 64#define PIXEL_PER_CUBE_X...
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2014-06-21 08:24:31
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1 T* Detach() throw()2 {3 T* pt = p;4 p = NULL;5 return pt;6 }
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2014-06-20 17:30:49
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#include #include #include #include struct message{ int i; int j;};void *hello(struct message *str){ printf("child, the tid=%lu, pid=%d\n",pt...
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编程语言 时间:
2014-06-15 09:40:46
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最近发现pixel bender有两个特殊点:1、Input
Image4,不单单可以用BitmapData来初始化,也可以用Vector.初始化。2、ShaderJob,可以使用Vector.接收pb的运算结果,同时,这个输出结果不限于[0-1]。结果会从上往下一行一行的把每个像素的各通道信息填入...
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2014-06-13 18:24:37
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本文介绍中文字号、磅(pt)和像素(px)的对照关系,方便大家设计网页时参考合适的字号,一般网页正文字体为12px到16px,相当于9-12磅字号大小,标题文字可以稍大一点,具体参见下文表格字体大小,本文内容来源于网络汇总,做了点补充,如有错误,欢迎指出。一、基本单位概念单位中文名称转换inch英寸...
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2014-06-12 10:19:26
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