摘要: 摘要: 原创出处: http://www.cnblogs.com/Alandre/ 泥沙砖瓦浆木匠 希望转载,保留摘要,谢谢!
每天起床告诉自己,自己的目标是 ”技术 + 英语 还有生活“! -泥沙砖瓦浆木匠
一.char说起到String
二.String的认识及源码浅析
一.char说起到String
这也是自己第二次回过头来啃java基础书,小生自认为愚昧无知。如果大神有好...
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编程语言 时间:
2014-08-17 13:06:02
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.NET程序加壳的基本原理和方式浅析 加壳程序是一种常用的保护应用程序的办法,确切的说是一种加密办法。取名为壳,意思是说这种对程序的保护办法就像植物种子的外壳,咱们运用一段程序将咱们的主程序包裹在其间,不能轻易被其他人看见。 被加壳的程序在运转时先要运转一段附加的指令,这段附加的指令完结有关操作.....
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2014-08-16 18:22:40
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cocos2d-x 3.0 Action 浅析入门...
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2014-08-15 22:36:20
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三层架构已经学习了一段时间,机房收费系统的重构也正在进行,关于三层的认识正在不断加深,对于三层架构,我也简单谈谈我的认识!
什么是?
顾名思义,将一个软件系统的业务应用分为了三层,分别是:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)
为什么?
高内聚,低耦合
怎么用?
表现层(UI,user interface)
作用:用户使用的界面,向用户展现特定业务数据,采集用户的...
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2014-08-15 00:08:16
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protobuf请参考下面这篇文章http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/20721109WINDOWS配置THRIFT开发环境1)安装thrift:到thrift官网下载exe文件,然后将文件重命名为thrift.exe,拷贝到c:\windows目录下(或者任何目录下),然后就可以在dos环境下使用了c:\windows>thri..
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2014-08-14 17:10:19
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通过前面几节的学习,相信大家都已经配置好了VS+cocos2dx2.2.3的环境,并且成功运行了官方的案例HelloWorld。一、窥探文件目录要想学好cocos2dx,首先就需要对引擎目录下的各个文件有所了解。接下来,就让我们先来分析一下cocos2dx2.2.3引擎的文件目录吧。从目录中我们主要了解..
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2014-08-13 19:27:27
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目录入口类main.cpp主要控制类AppDelegate.cpp节点类CCNode导演类CCDirector场景类CCScene层次类CCLayer精灵类CCSprite大小类CCSize坐标CCPoint矩形类CCRect数组类CCArray入口类main.cpp这是应用程序的入口类,用于创建cocos2dx的AppDelegate实例、窗口大孝以及运行程序。主要..
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2014-08-13 19:16:17
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上一篇博客了解了Servlet,这次就来了解一下Filter,简单来说Filter是Servlet规范的一种技术,并不是一个Servlet。它也称为一个过滤器,用来改变一个request和修改一个response,能够在一个request到达servlet之前预处理request,也可以在response离开servlet时处理response。
一、生命周期
上一...
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2014-08-13 18:47:57
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本文来自于:贞娃儿的博客http://blog.sina.com.cn/zhenwawaer在开发一些应用中,我们如果需要iPhone设备中的通讯录信息。或者,需要开发通讯录相关的一些功能。那么就需要了解一下iOS中关于通讯录编程的相关知识。一、AddressBook.framework-通讯录框架...
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2014-08-13 18:12:56
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