目前在研究color transfer,看papers的过程中总会遇到各种颜色空间,每个颜色空间都有自己的特点,学习一下还是比较好的,一下是自己的总结,会不断的添加(用到什么加什么。)
一、YUV
Landmark-Based Sparse Color Representations for Color Transfer>一文中获取intensity
image.
简介:
YUV(亦称...
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2015-06-01 22:47:59
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//生成图片
$width="100";
$height="50";
//生成一个背景,默认黑色
$img=imagecreatetruecolor($width, $height);
//生成颜色
$background=imagecolorallocate($img,200,200,200);
$white=imagecolorallocate($img,255,255,...
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2015-06-01 16:47:59
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记录来源于ShaderLab开发实战详解Shader "Tut/Project/Billboard_1" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue"="Transpare.....
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2015-06-01 14:39:37
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写在前面: 1、第一种从网上找到的解决方式添加table-layout:fixed 2、第二种添加div 3、字符串过长产生省略号的css语句为如下三种合用:overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;white-space:nowrap;但是在table中并不起作...
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2015-06-01 12:55:55
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1.控制超出部分显示省略(单行):white-space: nowrap;text-overflow:ellipsis;overflow: hidden;下面使用css3部分控制多行超出部分显示省略(此处适配谷歌内核浏览器):overflow : hidden;text-overflow: elli...
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2015-06-01 11:30:38
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关于背景颜色透明的兼容浏览器的问题,一直是个问题,我所写的兼容IE8,和火狐,说是兼容所有浏览器我就没有测试,有兴趣的朋友可以自己测试下吧。background-color:white;filter:alpha(opacity=50);-moz-opacity:0.5;-khtml-opacity:...
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2015-05-30 16:32:26
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Shader "Custom/Texgun" { Properties {// _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {TexGen SphereMap} //镜反射,水晶球// _MainTex ("Base (R...
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2015-05-29 18:02:16
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Shader "Custom/LogoShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "Igno...
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2015-05-29 17:49:03
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Shader "Custom/multipass" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } ...
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2015-05-29 17:28:45
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Shader "Custom/cvjarEarth" { Properties{ _MainTex("myTexture", 2D) = "white"{} _Cloud("mycolor", 2D) ="white"{} } S...
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2015-05-29 17:22:37
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