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(转)Unity中武器与人物的碰撞检测
自:http://blog.csdn.net/Monzart7an/article/details/24435843目前来说有三种思路,其实前两种算变种了:1、动画关键帧回调 + 范围检测。这个是在Asset store上面下的一个例子中看到的,其实之前在做端游时,也差不多是这样做的,就是挥武器的动...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 13:41:25    阅读次数:287
CAKeyFrameAnimation 关键帧动画
创建动画CAKeyframeAnimation*keyFrame=[CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"bounds"];修改属性keyFrame.duration=3;keyFrame.values=@[[NSValuevalueWithCGRect:CGRectMake(0,0,200,200)],[NSValuevalueWithCGRect:CGRectMake(0,0,250,250)],[NSValuevalueWithCGRect:..
分类:其他好文   时间:2014-09-18 03:17:33    阅读次数:177
iOS开发系列--让你的应用“动”起来
在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以看到动画操...
分类:移动开发   时间:2014-09-15 06:38:08    阅读次数:1048
iOS_28仿QQ空间登录与退出
最终效果图如下: 注意事项: 输入框的return Key Main.storyboard中为 LoginController 设置一个storyboardID, 以便可以在代码中通过Storyboard对象实例,创建Main.storyboard里面的控制器 仿QQ窗口抖动 dispach_after模拟...
分类:移动开发   时间:2014-09-01 21:14:03    阅读次数:281
zz CABasicAnimation的使用方法
CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。CABasicAnimation的基本使用顺序1.引用QuartzCore.framework将...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 17:28:13    阅读次数:358
CSS3 animation的steps方式过渡
animation默认以ease方式过渡,它会在每个关键帧之间插入补间动画,所以动画效果是连贯性的。除了ease,linear、cubic-bezier之类的过渡函数都会为其插入补间。但有些效果不需要补间,只需要关键帧之间的跳跃,这时应该使用steps过渡方式。 比如GIF动图不支持程序对播放的控....
分类:Web程序   时间:2014-08-29 14:31:48    阅读次数:206
[转]Expression Blend实例中文教程(8) - 动画设计快速入门StoryBoard
上一篇,介绍了Silverlight动画设计基础知识,Silverlight动画是基于时间线的,对于动画的实现,其实也就是对对象属性的修改过程。 而Silverlight动画分类两种类型,From/To/By 动画和关键帧动画。 对于Silverlight动画设计,StoryBoard是非常重要的一...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 12:36:47    阅读次数:232
动画精灵的实现
在flash中,只有关键帧由用户提供,其余帧通过补间完成,而这次设计的动画精灵的所有帧全部由用户提供(来源于图片素材),这样大大简化了设计。...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 21:09:59    阅读次数:249
视频压缩算法的相关知识
视频压缩算法的相关知识MPEG-1MPEG 视频压缩编码后包括三种元素:I帧(I-frames)、P帧(P-frames)和B帧(B-frames)。在MPEG编码的过程中,部分视频帧序列压缩成为I帧;部分压缩成P帧;还有部分压缩成B帧。I帧法是帧内压缩法,也称为“关键帧”压缩法。I帧法是基于离散余...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 14:08:28    阅读次数:230
actionbar、slidingmenu、fragment的使用 day03
1.FrameAnimation原理:多个关键帧按照顺序快速(100毫秒)切换三个要素:图片/顺序/时间2.TweenAnimation原理:系统通过改变View的大小位置角度透明度code和xml创建Animationxml:简单,不可动态改变code:灵活,可以动态改变缺点:只是视图上改变了控件,控件实际的位置不变3.P..
分类:其他好文   时间:2014-08-15 02:55:27    阅读次数:175
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