在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以看到动画操...
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移动开发 时间:
2014-10-23 14:21:32
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【v2.x OGE教程 11】
动画编辑器帮助文档
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说明
1.0
2014-9-3
橙子游戏
文档创建
一、简介
动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画。通过解析生成的数据文件即可获取动画信...
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2014-10-21 17:48:20
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288
核心动画(CoreAnimation)是IOS动画核心技术的基础;基本动画:CABasicAnimation关键帧动画:UAKeyframeAnimation视图动画隐式动画
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2014-10-20 15:17:59
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http://tech.bobgo.net/?m=201004因为最近的工作需要从MP4视频中提取一些关键帧,要了解如何将视频的时间点转换为对应的帧号,所以查阅了一些关于视频编解码以及时间同步方式的资料。再此总结一下。首先是解码,利用FFmpeg解码得到的信息通常如下:Metadata:major_...
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2014-10-17 11:17:34
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支持xcode6的缓动函数Easing以及使用示例用xcode6新建工程后,直接导致不支持之前的Easing缓动函数的代码,经过修改后就可以正常使用了,虽然比不上POP高大上的动画,但用缓动函数的动画还是能够实现很复杂的效果的。注:Easing缓动函数服务于关键帧动画,理解这一点很重要,需要你对Co...
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2014-10-10 15:13:10
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这两天在写cocos2d-x加载ogre的mesh模型的东西,完成了一半了,还差动画文件没接进来。这篇文章并不是教如何加载模型文件的,因为那种东西没什么可教的,无非就是加载文件,然后解析出自己想要的顶点、关键帧等数据,最后给coco2d-x中的MeshData赋好值。这里我想表达一些我有关代码格式、代码设计、代码重构的想法,我会分一些有关或者无关的问题,来逐一分析。
一、为什么要支持多种...
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2014-09-30 19:43:19
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253
原文:CSS 实现加载动画之五-光盘旋转今天做的这个动画叫光盘旋转,名字自己取的。动画的效果估计很多人都很熟悉,就是微信朋友圈里的加载动画。做过前面几个动画,发现其实都一个原理,就是如何将动画的元素如何分离出来。这个动画的实现也很简单,关键点在于如何将元素拼凑成风车形状。然后定义动画的关键帧为rot...
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2014-09-29 01:04:17
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293
今天做的这个动画叫光盘旋转,名字自己取的。动画的效果估计很多人都很熟悉,就是微信朋友圈里的加载动画。做过前面几个动画,发现其实都一个原理,就是如何将动画的元素如何分离出来。这个动画的实现也很简单,关键点在于如何将元素拼凑成风车形状。然后定义动画的关键帧为rotate 360度,应用于整个元素上,就可...
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Web程序 时间:
2014-09-28 18:21:44
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视频压缩中,每帧代表一幅精巧的图像。而在实际压缩时,会採取各种算法降低数据的容量,当中IPB就是最常见的。简单地说,I帧是关键帧,属于帧内压缩。就是和AVI的压缩是一样的。P是向前搜索的意思。B是双向搜索。他们都是基于I帧来压缩数据。I帧表示关键帧,你能够理解为这一帧画面的完整保留;解码时仅仅须要本...
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2014-09-28 15:56:33
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AE里面速度的曲线调节最终的小效果两个关键点:一:速度曲线调节编辑速度图标,他的曲线是编辑速度的。二:节点不要用贝塞尔曲线编辑值图标,就是圆圈的x值y值的曲线。控制位置移动的。选择一个节点右键,关键帧插值---------------------------------------------开始学...
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移动开发 时间:
2014-09-25 15:41:09
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476