Chapter 5Timelines & TriggersSpriteBuilder的一个主要特性就是可以用关键帧创建Timeline动画。甚至可以通过提供合适的碰撞属性让静态physics body也能产生动画效果。这一章会通过使用CCBAnimationManager类创建动画效果,也会创建一个...
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2015-02-16 00:20:39
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Tweens通常被称为补间动画。补间动画是指在确定好两个关键帧之后,由计算机自动生成这两帧之间插补帧,从而实现动画的过程。Phaser支持强大的补间功能,并内置了十余种缓动动画效果,供开发者灵活应用...
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2015-02-10 23:15:02
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在游戏制作中触发器的使用非常的方便也非常实用。这一张我们简单介绍一下如何使用一个简单的触发器来实现自动开门关门的效果。
首先确保你已经对门进行了动画的设置。
具体流程如下。
选择Window->Animation打开动画窗口,选中需要添加动画的门之后点击红色按钮创建新动画。
选中一个需要添加动画的要素之后(比如Postion.x),点击添加关键帧按钮:
拖...
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2015-02-10 00:41:01
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1.定义关键帧@keyframes zhuanquan{ 0% {-webkit-transform: rotate(0);} 100% {-webkit-transform: rotate(360deg);}}@-webkit-keyframes zhuanquan/* Safari and .....
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2015-02-07 14:28:11
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Unity3D动画与Mecanim动画系统
Mecanim是Unity新增的动画系统,其功能强大而灵活,让人类和非人类角色栩栩如生。Mecanim的重定向极大的提供了工作效率,而且占用极少CPU周期。使用从Unity资源商店找到的动画资源,或把您自己的动画文件(动作捕捉或关键帧)导入编辑器,启动或实现整个项目,并将它们转换为您自己的可重定向的动画资源。
轻松地构建和编辑复杂的状态机和混...
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2015-02-04 11:07:28
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有坑!1. 使用(1)点击动画模式按钮,进入动画模式(2)【关键1】左下角动作列表,右键添加动画(3)【关键2】渲染区选择要动画的控件,右键编辑动画* 可以看到最下面多了关键帧(4)在右边关键帧右键添加帧,同时可以改变控件的位置(5)所有帧加起来就是该控件的动画了,点击播放Over!
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2015-01-30 15:29:00
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本文主要涵盖四个部分
1.基础动画-会讲到时间函数和一些关键的属性
2.基于关键帧的动画-讲到沿着指定路径运行的动画
3.动画组-多个动画组合到一起形成复杂的动画
4.简单讲一下讲一下有关动画的代理...
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2015-01-25 12:36:40
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转场动画是用于两个view之前的切换效果;普通动画和关键帧动画是用于view中的某一个子视图的动画效果;CATransition *animation = [CATransition animation];animation.duration = 0.5f;//时间animation.type .....
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2015-01-23 12:44:51
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视频压缩算法的相关知识MPEG-1MPEG 视频压缩编码后包括三种元素:I帧(I-frames)、P帧(P-frames)和B帧(B-frames)。在MPEG编码的过程中,部分视频帧序列压缩成为I帧;部分压缩成P帧;还有部分压缩成B帧。I帧法是帧内压缩法,也称为“关键帧”压缩法。I帧法是基于离散余...
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编程语言 时间:
2015-01-16 20:36:49
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在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌。在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以看到动画操...
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移动开发 时间:
2015-01-16 09:53:29
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