新建两个Flash AIR文档read.fla,write.fla;write.fla作为写入数据,read.fla作为读取数据,仅作为测试的例子。在write.fla关键帧第一帧写一下代码:import flash.utils.ByteArray;import flash.filesystem.F...
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2015-04-23 17:21:39
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最终效果如图一,gif图片稍微有点卡顿,事实上代码在浏览器里执行得很流畅。这里面用到的css3技术非常简单,分别是border-radius、伪元素、css3关键帧以及animation动画。 首先整理一下大概的思路:整个圆分为AB两部分,左右都是半圆,上面盖了一个背景色为白色的小圆,如右图,...
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2015-04-23 02:01:09
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CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值属性解析:values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(...
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2015-04-13 14:23:57
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flv视频可以采用两种方式发布: 一、普通的HTTP下载方式 二、基于Flash Media Server或Red5服务器的rtmp/rtmpt流媒体方式。 多数知名视频网站都采用的是前一种方式。 两种方式对比如下:Http :生成关键帧后可拖动播放、 下载完成后不再消耗服务器资源Rtmp/rtmp...
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2015-04-12 22:18:32
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其实css3动画是就是2种实现,一种是transition,另一种就是animation。transition实现的话就是只能定制开始帧,和结束2帧;而animation实现的话可以写很多关键帧。没有前戏,直进主题。transition包含4个值,例如:-webkit-transition:all ...
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2015-03-29 16:22:04
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1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。答:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关...
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2015-03-19 19:57:39
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TypeEvaluator的介绍、Interpolators的介绍、如何指定关键帧、ViewPropertyAnimator的使用、属性动画的XMl定义...
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2015-03-18 18:07:01
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1.引言最近在Unity3D中实现一个基于自定义Mesh网格的骨骼动画。存储关键帧信息,然后通过插值形成中间动画。网格GameObject之间存在父子关系。插值动画对模型骨骼的Position、Sclae、Rotation三个部分分别混合插值。并且注意,一般选取的是子骨骼相对父骨骼的Transfor...
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编程语言 时间:
2015-03-16 06:09:42
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iOS7中UIView的animateKeyframesWithDuration方法讲解在iOS7中,给UIView添加了一个方法用来直接使用关键帧动画而不用借助CoreAnimation来实现,那就是animateKeyframesWithDuration以下是使用源码://// ViewCon....
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移动开发 时间:
2015-03-03 23:28:03
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关键帧什么是关键帧。一如上面对Flash原理的描述一样,我们知道动画其实由许多静态画面组成,第一个这样的静态画面可以表述为一帧。其中关键帧是在动画过程中体现了物理明显变化的那些帧。比如之前的例子中,元素div由50X50红色的大小变化到状态100X100 黄色的过程中,这一头一尾的两个状态起到了对动...
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Web程序 时间:
2015-03-02 18:33:06
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