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搜索关键字:多场景    ( 392个结果
IOS把图片缓存到本地的几种方法
把图片缓存到本地,在很多场景都会用到,如果是只储存文字信息,那建一个plist文件,或者数据库就能很方便的解决问题,但是如果存图片到沙盒就没那么方便了。这里介绍两种保存图片到沙盒的方法。 一.把图片转为base64的字符串存到数据库中或者plist文件中,然后用到的时候再取出来 //获取沙盒路径, NSString *path_sandox = NSHomeDirectory();...
分类:移动开发   时间:2015-07-15 17:01:22    阅读次数:121
MongoDB安装
简介:MongoDB是一个高性能,开源,无模式的文档型数据库,是当前NoSql数据库中比较热门的一种。它在许多场景下可用于替代传统的关系型数据库或键/值存储方式。Mongo使用C++开发。Mongo的官方网站地址是:http://www.mongodb.org/,读者可以在此获得更详细的信息。什么是...
分类:数据库   时间:2015-06-29 16:27:18    阅读次数:118
Hibernate Validation使用示例及讲解
Hibernate Validation使用示例及讲解时间 2015-01-10 11:02:14 ITeye-博客原文 http://wdmcygah.iteye.com/blog/2174680主题 Java在项目开发过程中,后台在很多场景都需要进行校验操作,比如:前台表单提交到后台,系统接口....
分类:Web程序   时间:2015-06-09 16:23:08    阅读次数:219
MongoDB 安装与启动
一、MongoDB简介 MongoDB是一个高性能,开源,无模式的文档型数据库,是当前NoSql数据库中比较热门的一种。它在许多场景下可用于替代传统的关系型数据库或键/值存储方式。Mongo使用C++开发。Mongo的官方网站地址是:http://www.mongodb.org/,读者可以在此获得更详细的信息。  小插曲:什么是NoSql? NoSql,全...
分类:数据库   时间:2015-06-09 11:56:28    阅读次数:152
子窗体和父窗体双向传值——C#窗体传值方法总结
简介  在很多场景下,我们的程序需要完成窗体间的传值功能,有时候是父窗体→子窗体单向传值、子窗体→父窗体传值甚至是,也有时候我们需要父窗体?子窗体双向传值。   在本文中主要介绍一些能够实现双向传值的方法,能够双向传值的方法也能够实现单向传值。   本文的所有源码都可以在GitHub上下载。      本文介绍的方法仅限于我自己知道并且实现过的,我相信还有很多我并不知道的方法,因此也许在很多...
分类:Windows程序   时间:2015-05-29 14:04:11    阅读次数:355
Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。 情况2,使用repla...
分类:其他好文   时间:2015-05-18 21:18:29    阅读次数:176
Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingSce...
分类:其他好文   时间:2015-05-18 20:32:48    阅读次数:206
Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场...
分类:其他好文   时间:2015-05-18 18:52:24    阅读次数:216
【Cocos2D学习】Cocos2d-x之CCScene场景切换效果的使用
我们要怎样切入游戏场景呢?其实就会要用到CCScene场景切换的知识,然后场景的切换效果,也即是场景的一种过渡效果...   Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用       过渡类: //用CCTransition绕y轴翻转x轴过渡到FilipXpScene CCDirector::sharedDirector()->replac...
分类:其他好文   时间:2015-05-17 15:17:57    阅读次数:211
redis的主从复制部署和使用
reids一种key-value的缓存数据库目前非常流行的被使用在很多场景,比如在数据库读写遇到瓶颈时缓存且读写分离会大大提升这块的性能,下面我就说说redis的主从复制首先需要启动多个redis实例,master、slave、slave,持久化、端口更改等其他配置在此不在多说,所有的配置都在.co...
分类:其他好文   时间:2015-05-16 00:04:13    阅读次数:173
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