当我们在Windows下使用Visual Studio开发好Win32平台的游戏程序后,我们需要把它们移植到不同的平台上。Cocos2d-x支持很多个平台,然而,我们不可能介绍全部平台的移植。我们总结了目前业界流行的三个平台:Andro...
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2014-11-14 00:24:11
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229
当我们在Windows下使用Visual Studio开发好Win32平台的游戏程序后,我们需要把它们移植到不同的平台上。Cocos2d-x支持很多个平台,然而,我们不可能介绍全部平台的移植。我们总结了目前业界流行的三个平台:Android、iOS和Windows Phone 8,我们介绍Android平台下移植相关工作。环境配置成功之后,我们就可以进行交叉编译了,能够进行交叉编译的方法有很多,但...
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2014-11-14 00:20:25
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211
当我们在Windows下使用Visual Studio开发好Win32平台的游戏程序后,我们需要把它们移植到不同的平台上。Cocos2d-x支持很多个平台,然而,我们不可能介绍全部平台的移植。我们总结了目前业界流行的三个平台:Android、iOS和Windows Phone 8,我们介绍Andro...
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2014-11-14 00:01:02
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Ant是一种基于Java的build工具,类似于c语言中的makefile,这里做一记录,方便后面查看。
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2014-11-12 16:28:56
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Ant命令行操作Ant构建文件可以将项目编译,打包,測试,它是Apache软件基金会jakarta文件夹中的一个子项目,具有跨平台性,操作简单,并且非常easy上手。关于Ant执行,能够在项目中找到build.xml直接执行,还能够在命令行切换到构建文件文件夹执行。前者比較的快,而后者相对来说慢点,...
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2014-10-31 18:48:42
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Android.mk文件简单分析
一个Android.mk文件用来向编译系统描述需要编译的源代码。具体来说:该文件是GNUMakefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次。可以在每一个Android.mk中定义一个或多个模块,也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。
每个模块属下列类型之一:
1)APK程序,一般的Android程序,编译打包生成apk文件
2)JAVA库,java类库,编译打包生成jar文件
3) C\C++应用程序,可执行的C\C++应用程序...
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2014-10-23 20:52:32
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Windows系统下Ant自动编译打包并签名Android应用——实践篇...
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2014-10-23 17:42:39
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1 maven概念模型
2 maven的生命周期,项目构建过程
Maven生命周期就是为了对所有的构建过程进行抽象和统一
包括项目清理,初始化,编译,打包,测试,部署等几乎所有构建步骤
Maven有“三套”相互独立的生命周期,而且相互独立,这三套生命周期分别是:
Maven三大生命周期
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2014-10-18 14:05:05
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最近继续完善App的自动生成系统,android App自动生成已经工作的很好了,开始实现iOS App的自动生成,经过在stackoverflow等不断的搜索和实验,终于成功实现了在命令行下实现iOS App编译,压缩,签名等生成企业inhouse应用的过程,比较坑人的一点是最后一行命令可以实现压缩应用的效果,不需要通过xcodebuild exportArchive命令到处压缩的应用, 这个是国外一个blog看到的。...
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2014-10-15 17:41:31
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