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.Net基础加强03
复习:1.封装、继承、多态2.里氏替换3.继承中构造函数的问题 :base(xxx,xx,xxx):this(sssss)4.多态:多态是面向对象中的一个特征 虚方法 静态 接口 增加程序的可扩展性5.静态成员-静态类6.访问修饰符7.抽象类 abstract 代码重用 虚方法父类有实现 可以不.....
分类:Web程序   时间:2014-07-22 22:53:53    阅读次数:215
jQuery封装的ajax操作
jQuery中ajax请求有三种操作方式$.get() $.post() $.ajax()get和post(是对$.ajax的封装)//不传递数据$.get("./16.php",function(msg){ alert(msg);});//给服务器传递数据$.get("./16....
分类:Web程序   时间:2014-07-22 22:52:59    阅读次数:153
【温故Delphi】GAEA用到Win32 API目录
Delphi是Windows平台下著名的快速应用程序开发工具,它在VCL中封装并使用了大量的Win32 API。 GAEA基于VCL开发的工具类产品,在程序中使用了大量的Win32 API,将经常用到或涉及到的API罗列并梳理一下。系统API 1、事件对像:CreateEvent、setev...
分类:Windows程序   时间:2014-07-22 22:51:35    阅读次数:216
python装饰器
myfunc=wrapper(myfunc)是一种很常见的修改其它函数的方法。从python2.4开始,可以在定义myfunc的def语句之前写@wrapper。这些封装函数就被称为装饰器Decorator,其主要用途是包装另一个函数或类。这种包装的首要目的是透明的修改或增强被包装对象的行为。1.基...
分类:编程语言   时间:2014-07-20 09:20:11    阅读次数:300
vb.net机房收费 & Register文本框为空提示,一键清空文本框所有内容
已经第二次机房收费系统重构了,一遍当然得有一遍的效果,正如对于文本框为空的提示方法,回顾第一遍机房,那些傻里傻气的If语句让自己对代码的亲和度大打折扣啊!那么到底有什么办法解决那些重复性的判断呢?这时候我们就要提到所谓的Model窗体了。在Model窗体中,建立一个封装数组,当窗体中需要判断大量文本框为空的时候,只需简单的调用即可。...
分类:Web程序   时间:2014-07-19 23:37:19    阅读次数:268
为什么要用Hibernate框架? 把SessionFactory,Session,Transcational封装成包含crud的工具类并且处理了事务,那不是用不着spring了?
既然用Hibernate框架访问管理持久层,那为何又提到用Spring来管理以及整合Hibernate呢?把SessionFactory,Session,Transcational封装成包含crud的工具类并且处理了事务,那不是用不着spring了?Hibernate操作的步骤如下:1. ...
分类:编程语言   时间:2014-07-19 23:05:17    阅读次数:668
1.大话设计模式-简单工厂模式
编程时一门技术,更是一门艺术简单工厂模式利用面向对象方式通过继承、封装、多态把程序的耦合度降低,设计模式使得程序更加灵活,容易修改,易于复用。下面是服务器计算器代码: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 14:28:14    阅读次数:217
jQuery手写几个常见的滑动下拉菜单 分分秒秒学习JS
一般的企业网站再我们再实际工作中,有些特效,用jQuery来做,显得极其简单,除非一些大的公司,需要封装自己的类。今天,我们讲解jQuery入门知识,来写几个简单jQuery滑动下拉菜单。感受一下jQuery的简单快速的神奇之处。学完本章,可以书写最常见的下拉菜单写法。案例1效果如图所示:在书写这个...
分类:Web程序   时间:2014-07-19 14:12:16    阅读次数:270
【C#】我看索引器
前沿: 索引器:索引器允许类或结构的实例就像数组一样进行索引。 索引器类似于属性,不同之处在于它们的访问器采用参数。 正文: 在看索引器前,我们先看看C#的属性,面向对象设计和编程的重要原则之一就是数据封装,也就是我们在类中定义的字段永远不应该对外公开,假如我们定义了下面一个类public cl.....
分类:其他好文   时间:2014-07-19 12:18:23    阅读次数:207
【Unity 3D】学习笔记三十八:角色控制器
角色控制器 在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器。角色控制器保存在unity标准资源包中,可以说是非常的强大。可以模拟第一或者第三人称视角。不受刚体的限制,非常适用于表现游戏中的主角运动。首先还是导入标准资源包。在project视图中点击右键,选择import package——character controller 第一人称 第一人称好...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 11:26:44    阅读次数:179
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