cocos2dx里加载cocosudio导出的ui配置文件,在这之上封装了一下,封装核心类包括UIManager,UILayer,UIOwnerUIManager是所有ui总的管理类,代码如下:UIManager = { battle = 1, city = 2, login = 4, ...
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2014-06-26 00:44:42
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材质与材质脚本 一、基本概念 (一)Ogre的材质(Material) 为了优化渲染,必须把渲染状态的变化减少到最小。而最频繁的渲染状态改变是材料的变化(大多是纹理的变化)。 Ogre的Material类封装了物体的所有材料属性,类似于3D Studio中material的概念。平时不被认为是属于材...
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2014-06-25 23:49:37
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导读:上次写了一篇关于GridView的插件开发方法,上几天由于工作需要,花了一天左右的事件封装了popupLayer(弹出层)插件。今天有时间就记录一下自己的开发思想与大家分享下,同时也算是对这段时间的工作概要吧。 就我在开发过程中的理解和开发的经验,一般常用的弹出层有三类(其实还有一类就是...
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Web程序 时间:
2014-06-25 23:45:31
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appium client是对webdriver原生api的一些扩展和封装。它可以帮助我们更容易的写出用例,写出更好懂的用例。appium client是配合原生的webdriver来使用的,因此二者必须配合使用缺一不可。从本节开始,教程的内容将涵盖3个语言,ruby/python/java。安装a...
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移动开发 时间:
2014-06-25 22:49:01
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不知道你是不是有这样的处理需求,今天在操作字符串的时候遇到了这个处理问题,一个表字段中保存着另一个表主键的字符串数组,也许你会觉得这样查询很简单,利用in关键字既可以查询出来,但是你有没有发现mysql并不能这样处理。...
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数据库 时间:
2014-06-22 17:16:12
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上述一大段代码仅只完成了一件事情,就是连接多个Buffer对象,而这种场景需求将会在多个地方发生,所以,采用一种更优雅的方式来完成该过程是必要的。笔者基于以上的代码封装出一个bufferhelper模块,用于更简洁地处理Buffer对象。可以通过NPM进行安装:npm install bufferh...
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2014-06-22 13:40:08
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前面写了js的排序实现,总得玩玩java的哈。同样,冒泡、选择、快速(这三个之前实现过也写过文章)、堆排序,然后做比较。主要遇到的难点:- -||想轻松点写个封装计时的逻辑,不想每调用一个排序就要写一个计时代码。想想,还是javascript写起来方便;java的话,我想到的方法是写一个抽象类:抽象...
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编程语言 时间:
2014-06-22 12:28:04
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上篇文章讲到三层。接下来就通过一个实例具体的看怎么用三层实现用户登陆界面。
一、Model实体(LoginModel):
namespace LoginModel
{
//添加类:UserInfo Model实体作用:封装数据,使数据在三层中传输 ,更倾向于业务逻辑层
public class UserInfo
{
//定义用户...
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2014-06-22 11:37:36
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函数是定义在类中的具有特定功能的小程序,函数也称为方法(将功能代码封装,便于对该功能进行服用,只有被调用施才会被执行)静态函数所调用的被调用函数也必须是静态。格式:修饰符返回值类型函数名(参数类型形式参数1,参数类型形式参数2){执行语句;Return返回值;}特殊..
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编程语言 时间:
2014-06-22 10:37:09
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备忘录模式: 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存前的状态。
组成:
备忘录(Memento)角色:备忘录角色存储“备忘发起角色”的内部状态。“备忘发起角色”根据需要决定备忘录角色存储“备忘发起角色”的哪些内部状态。为了防止“备忘发起角色”以外的其他对象访问备忘录。备忘录实际上有两个接口,“备忘录管理者角色”只能看到备...
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2014-06-22 07:50:49
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