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搜索关键字:格子    ( 3462个结果
hdu1107武林(模拟题)
Problem Description 在一个有12行12列的方形的武林世界里,少林、武当和峨嵋三派的弟子们在为独霸武林而互相厮杀。武林世界的第一行的一列格子的坐标是(1, 1),第一行第二列坐标是(1, 2)……右下角的坐标为(12, 12)。如图: 少林派弟子总是在同一列回不停地行走。先往下走,走到头不能再走时就往上走,再到头则又往下走……比如,(1, 1) -> (2, 1) -...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 06:27:28    阅读次数:379
Lightoj 1036(dp)
题意:在一个矿场上有两种矿石,分别对应两个处理他的工厂分别在左边与上边。要求你铺设运输设备每个方格可以向左、上或不运。矿石在运输途中不能转弯,问你最多能运多少矿石到相应的工厂加工。思路:我们可以注意到由于不能转弯的原因,所以一旦左边的格子被铺上向左的他也也铺上向左的比较有利,否则左边的就白铺了(铺了...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 03:29:01    阅读次数:331
hdu 50 years, 50 colors(枚举点,最小点覆盖)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1498 大致题意:给一个n*n的格子,每个格子中都放有不同颜色的气球。每次你可以选择一行或一列以及一种颜色的气球,然后将该行或该列上该种颜色的气球全部扎破。问经过K次,会有哪些气球是不可能被完全扎破的,按升序输出。 以行列为X,Y集合,对每一种颜色的气球构建二分图, #include...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 02:39:21    阅读次数:314
HDU 1484 Basic wall maze (dfs + 记忆化)
题意:给定一张地图,并且给定起点和终点,求起点到终点的最短距离,地图上有墙,与以往的题目不同的是,以往的题目障碍物都是在格子上,但是本题的障碍物墙是在格子与格子的边界线上,所以在输入的时候就要进行预处理下,将墙的位置转化为相邻格子的东西南北方向墙的状态,所以使用了一个3为数组来记录地图的信息map[x][y][0]-map[x][y][3] 分别表示坐标为x,y的格子的四个方向墙的情况,0为没墙,1为有墙,然后一个dfs找到最短路,以及每个点的前驱节点,最后打印路径。代码中的注释很详细。题目本身很简单,就是...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 02:19:55    阅读次数:454
HDU 1564 Play a game
题意:给定一个n*n的表格,在一个角上放入一块石头,然后两个人轮流移动石头,只能水平和竖直移动石子,而且不能移到已经访问的格子,最后没法移动的玩家为输者。现在输入任意的n输出谁输谁胜。这个随便画两个就能很容易的推算出胜负。 太简单的水题。...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 15:41:33    阅读次数:294
lightoj1061 (N Queen Again)搜索+状压dp
题意:(八皇后问题的变形)给定8个皇后的位置,然后问最少要走几步使得每个皇后之间可以不相互攻击(不在同一行同一列同一斜线)。其中走的过程每步可以横着竖着斜着走多个格子。 解法:先枚举所有合法的八皇后局面(总共92种)。然后将给的点对合法八皇后局面进行匹配。dp[i][j]表示合法八皇后前i个点用掉给定八皇后集合的子集j所花费的最小步数。这里的匹配相当于两个集合各八个点,进行一一配对。原来...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 11:13:51    阅读次数:317
服务器移动通知
map坐标:将像素坐标划分成40*30的格子的坐标像素坐标:这个就是图片的那个坐标block坐标:就是屏幕划分成3*3的坐标,这个还得看看。当从A点移动到B点时,红色的就是离开的区域,蓝色的是进去的区域,着两个区域都是需要通知的。这里的是block坐标,一个客户端屏幕会被划分成3*3屏幕,听经理说这...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 07:41:17    阅读次数:305
hust 1445 无名题目C
题目描述华科校园的规划相当整齐,横平竖直,只要知道方向,你就不会迷路。具体是这样的,华科的校园是n*m的格子形状(如下所示),格子是建筑物,不能通过,只能走格子线,每走动一格花费时间1s。现在有一个同学想用最短的时间从右上角走到左下角,请问他有多少种方法?上图表示了在4 * 5的格子上的可能的两种方...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 17:39:50    阅读次数:228
消格子时一个很深的bug的修复纪录
环境: cocos2d-x 2.2.2 jsb条件:当快速在格子中来回拖拽选取时,会一直在计算指尖和格子的真实区域是否碰撞,报错:touchMOve时由于不停的调用BOxItem的getValidRectangle方法, 即不停的在此方法内执行 node.getContentSize().wi...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 00:40:28    阅读次数:366
刘老师建议:论文练习时刻谨记!
刘老师建议:从现在开始,练习论文写作的时候时刻提醒自己三件事情:重要注意事项1:5月论文考试新要求,摘要的格子数330字,正文的格子数2750字。因此,建议各位学员修改论文,控制论文字数。重要注意事项2:论文写作的的关键点在于好的论点,各位学员写过过程中时刻牢记论点..
分类:其他好文   时间:2014-05-06 20:43:40    阅读次数:375
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