这个错误是和调用相机摄像头相关的。产生这个错误的原因主要在于代码控制分辨率的显示和真机测试分辨率不一样。 一:解决办法WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);Display display...
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移动开发 时间:
2014-07-11 23:59:27
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在游戏中经常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,可以说,在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的。这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头。...
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2014-07-10 21:52:15
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Android中PMEM驱动程序是物理内存的驱动程序,可用于分配物理内存。PMEM在camera和video系统中频繁使用。下面,简单记录一下PMEM的使用方法。另外,由于PMEM设备做为Platform设备存在,所以我们将对Platform设备做以简单描述。一、PMEM的使用使用PMEM需要包含如...
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2014-07-09 19:43:49
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主要销售组成部分手机和电脑一样,都需要不同的零部件拼装而成,只不过手机零部件相比于电脑零部件来说更精密,手机必备的零部件包括:CPU、RAM、ROM、GPU、屏幕、摄像头、电池容量、手机网络制式、天线芯片等,下面我们分开解析不同部件的不同功能。CPU相当手机的大脑及心脏,核心的运算能力。强劲的CPU...
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2014-07-09 19:33:28
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根据sonix提供的驱动,需要在内核下进行配置,以添加到内核或与模块的方式进行编译:
1、makefile中添加驱动的目录,尽量保持和原有的一致,
obj-$(CONFIG_USB_SN9C102) += sn9c102/
obj-$(CONFIG_USB_SONiX_UVC_SN9C29x) += sonix_uvc_sn9c291/
obj-$(CONFIG_USB_E...
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2014-07-06 10:25:36
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Kinect for Xbox: 360 不支持“近景模式” 三只眼睛 —— 红外投影机,RGB摄像头,红外深度投影头 —— 色彩影像中的每个像素分别与深度影像中的一个像素对应 四只耳朵 —— L形布局的麦克风阵列 —— 过滤背景噪声,定位声源 —— 根据麦克风阵列接听声音的时间差来判断声源方向 M...
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2014-07-03 20:20:01
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UIImagePickerController *imagePickerController = [[UIImagePickerController alloc] init]; imagePickerController.delegate = self; i...
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2014-07-02 22:03:44
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自然人机交互设计技术 (全息三维投影,手势肢体识别,眼动跟踪 。。。) 符合人类心理的交互方式 自然用户界面 —— Natural User Interface 有机用户界面 —— Organic User Interface 第六感设备 —— 手势识别,摄像头,投影,云计算 通过对熟知的技术的组合...
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2014-07-02 18:50:00
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前面本来说是做h264编码的 研究了两天发现ffmpeg里的h264编码似乎是要信赖第三方库x264 还是怎么简单怎么来吧所以就整了个mpeg编码 ffmpeg移植前面我有一篇ffmpeg解码里已经给了 具体链接在这http://blog.csdn.net/hclydao/article/details/18546757
怎么使用那里面也已经说了 这里主要是通过ffmpeg将yuv422格式转换...
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2014-07-02 15:22:06
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