变量的内在机制 Go语言中的变量是分为两部分的: 类型信息:预先定义好的元信息。 值信息:程序运行过程中可动态变化的。 反射介绍 反射是指在程序运行期对程序本身进行访问和修改的能力。程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分。在运行程序时,程序无法获取自身的信息。 支持反 ...
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2020-05-23 20:17:44
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博客转自:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/rendering-to-multiple-subwindows/ Before we start lets recall our callback definitions, as de ...
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2020-05-23 18:12:39
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代码点(Code Point):在 Unicode 代码空间中的一个值,取值 0x0 至 0x10FFFF,代表一个字符。代码单元(Code Unit):在具体编码形式中的最小单位。比如 UTF-16 中一个 code unit 为 16 bits,UTF-8 中一个 code unit 为 8 b ...
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2020-05-23 16:23:32
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hadoop namenode的工作机制 https://blog.csdn.net/u010846741/article/details/52369527 《Hadoop管理一》checkpoint原理和过程 Standby Namenode Checkpoint过程剖析 ...
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2020-05-23 12:59:51
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draw_point (WindowHandle, Row, Column)gen_circle (Circle, Row, Column, 10.5) draw_point (WindowHandle, Row1, Column1)gen_circle (Circle, Row1, Column1 ...
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2020-05-23 11:44:19
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前言 是控制分布式系统之间同步访问共享资源的一种方式。在分布式系统中,常常需要协调他们的动作。如果不同的系统或是同一个系统的不同主机之间共享了一个或一组资源,那么访问这些资源的时候,往往需要互斥来防止彼此干扰来保证一致性,在这种情况下,便需要使用到分布式锁。 etcd分布式锁设计 1. :任意时刻, ...
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2020-05-22 17:21:06
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Redis Persistence Redis provides a different range of persistence options: The RDB persistence performs point in time snapshots of your dataset at spe ...
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2020-05-22 12:55:10
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本文始发于个人公众号: TechFlow ,原创不易,求个关注 今天是机器学习专题的第21篇文章,我们一起来看一个新的模型——决策树。 决策树的定义 决策树是我本人非常喜欢的机器学习模型,非常直观容易理解,并且和数据结构的结合很紧密。我们学习的门槛也很低,相比于那些动辄一堆公式的模型来说,实在是简单 ...
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2020-05-22 09:47:08
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题目大意 题解 神仙题,完全想不到正解 半平面交乱搞:https://www.cnblogs.com/gmh77/p/12916223.html 暴力做法:枚举A中的两个点,判断圆心在中垂线上的区间 把(x,y)投影到抛物面x\^2+y\^2=z上,即(x,y,x\^2+y\^2) 来自官方题解 那 ...
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2020-05-21 19:49:25
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"Line belt" 思路 我们假定在$A, B$上选取点$E$,在$C, D$上选取点$F$,我们的移动路径是$A E F D$。 当我们确定$E$点时,不难发现$dis(E F + F D)$是一个凹函数,具有极小值。 当我们确定$F$点时不难发现$dis(A E + E F)$也是一个凹函数 ...
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2020-05-21 11:49:06
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