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Unity 游戏框架搭建 2019 (六) MenuItem 复用
在上一篇中我们搞定了直接弹出文件夹功能,那么在这篇我们试着把它集成到我们导出步骤了。 那么我们要在第四个示例上直接加入代码嘛? 不是的,从笔者写教程的角度来讲,这样做会造成一个问题。教程和示例是一起发布的,如果在第四个示例上直接加入代码,那么,如果刚刚看完第四个篇教程的同学,去翻代码的时候,结果第四 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-24 10:44:50    阅读次数:71
Unity 游戏框架搭建 2019 (五) 打开所在文件夹
在上一篇中我们搞定了直接导出的功能,这算是一个巨大的进步了。那么在这篇我们再接着往下分析。 这样我们目前的导出步骤为: 1. 点击菜单栏 QFramework/4.导出 UnityPackage。 我们是不是没有可以优化的空间了? 对于导出步骤的数量来说,确实没有了。只需要一步就可以导出了。但是从一 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-23 11:21:51    阅读次数:77
Unity容器实现AOP面向切面编程
原文:Unity容器实现AOP面向切面编程 为什么要有AOP 需求总是变化的,比如经常会对一些方法后期增加日志、异常处理、权限、缓存、事务的处理,遇到这种情况我们往往只能修改类。 为了应对变化,我们常常使用设计模式解决,但是也有其局限性:设计模式这能替换整个对象,但是没办法把一个类动态改变。所以我们... ...
分类:编程语言   时间:2020-03-22 23:50:19    阅读次数:90
unity资源提取工具AssetStudio
下载地址: https://ci.appveyor.com/project/Perfare/assetstudio/branch/master/artifacts github地址 https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases ...
分类:编程语言   时间:2020-03-20 18:36:37    阅读次数:6054
centos7 安装 mysql5.7
下载rpm包 对repo进行安装 进入 目录 查看是否有 和 文件 安装 启动 查看是否启动 生成临时密码 进入mysql 报警告信息 如何排除警告信息 关闭服务 启动服务 登录你的mysql 至此 你的mysql5.7的版本搭建完成 ...
分类:数据库   时间:2020-03-20 13:00:11    阅读次数:869
关于unity android开发的手指触屏常用操作之Touch
1,首先android手机下载unityRmote便于测试,然后在unity上做相应设置。 2.说明:结构体Touch中的getTouch(id)可以获得在屏幕上的手指(得到Touch),手指在屏幕上有下列中状态。 3.1单击操作,场景只有一个text。 3.2双击操作 3.3长按屏幕 3.4双指滑 ...
分类:移动开发   时间:2020-03-20 12:51:21    阅读次数:123
unity Instantiate设置父级物体bug
版本号 2018.3.5 2018.4.1 public class test : MonoBehaviour{ public Canvas canvas; void Start() { AssetBundle asset = AssetBundle.LoadFromFile("Assets/Sce ...
分类:编程语言   时间:2020-03-20 12:42:16    阅读次数:140
UnityShader镜面反射计算与反射光向量推导
面试考察频率:?? 注:本文章主要讲解计算方法及推导,原理暂不讲解 什么是镜面反射? 镜面反射(Specular)又叫高光反射,主要可以来模拟非常光滑的平面受到光线照射所产生的反射效果,使得物体看起来更光滑有光泽。 如何实现镜面反射? 镜面反射主要有两种实现方式: Phong模型: 该模型中关键步骤 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-20 12:31:33    阅读次数:353
再次回到这里
再次回到这里 15年的时候创业失败,立了一个flag,要学unity自己独立制作小游戏,结果坚持了区区一个月就放弃了。连个放弃的话都没说就那样轻飘飘的抛弃了自己做过的承诺 依旧是做着游戏美术(UI这部分),发现UI真的挺没有上行空间的,如果不掌握一些综合技能基本就这样了,再过几年老了干不动了就失业了 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-20 10:44:42    阅读次数:80
URP学习之三--ForwardRenderer
上一章讲到了URP的RenderSingleCamera函数的Renderer之前,这次我们继续,开始了解Unity封装的ForwardRenderer是个什么神秘物体。 为了方便,先把上次讲到的方法贴在这里: 1 public static void RenderSingleCamera(Scri ...
分类:其他好文   时间:2020-03-18 15:52:17    阅读次数:425
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