//对战游戏 struct duizhan { public string name; public int xue; public int gongji; public int fangyu; public int mingzhong; public int shengfa; } static ....
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2014-08-29 17:52:58
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1.游戏说明一个"记忆"类的比赛游戏。你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,如果两张牌一样,就消掉这两张牌,得2分,可以继续翻牌,如果两张牌不一样,就换一个人。直到最后,看谁的得分高。游戏设计思想可以看这篇文章《Cocos2d 游戏状态机》 2. Lua 简单面向对象我们知道Lua是脚本语言,不是真正面向对象语言。但是面向对象好像能让代码结构更加合理,Javascript, Lua都可以模拟出面...
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2014-08-29 09:30:02
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加cocos2d 是标题党。其实跟cocos2d无关。1.游戏背景介绍比如有这么一个"记忆"类的比赛游戏。你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,如果两张牌一样,就消掉这两张牌,得2分,可以继续翻牌,如果两张牌不一样,就换一个人。直到最后,看谁的得分高。先把图画出来会清晰些:2.先看下不好的设计方式我们来设计游戏大致架构,用一个圈表示一个状态。typedef enum{
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2014-08-22 09:22:26
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该五子棋通过服务器与客户端实现两个对战五子棋程序在附件中
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2014-08-15 10:54:29
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此源码模拟了盛大公司的同名游戏泡泡堂,演示了ASL引擎的使用方法。支持支持小龟、大物体、飞碟等坐骑、动画物体,猫头鹰,支持草丛、帐篷、冰窟等隐藏物体,支持各种主要道具。
本游戏可以实现单双人对战。
游戏截图:
源码下载地址:点击下载...
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2014-08-11 15:06:52
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题目可以在bnuoj、soj等OJ上找到。题意:不超过40个人站成一圈,只能和两边的人对战。给出任意两人对战的输赢,对于每一个人,输出是否可能是最后的胜者。分析:首先序列扩展成2倍,破环成链。dp[i][j]表示i和j能够相遇对打,那么dp[i][i+n]为真代表可以成为最后胜者。枚举中间的k,若i...
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2014-08-04 23:59:08
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我之前的项目都是基于http做网络通信,但是做多玩家同时对战的游戏,http短连接不支持服务器的push是个问题,这样客户端就没办法收到服务器的消息。最简单的方法是定时发起request询问服务器,显然效率和流量是个问题。还有Comet方法,即服务器保持连接直到有数据可用才返回。网上搜了一下come...
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2014-08-03 17:46:35
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一般的如果运行一个软件、让他处于运行状态,然后我们再去打开这个程序时就会提示我们“程序已启动或者不能重复启动此程序”,比如QQ对战平台 ,就限制一台机子启动两个QQ对战平台,那么他在C#中是如何实现的呢?
今天工作中遇到一个难题,在两个方案中选择的困惑。问题是:某匹配对战的游戏,假想是LOL、DOTA或者坦克世界某张地图上,10000场对战的样本,A出生点的队伍胜利4700场,B出生点的队伍胜利4500场,平局800场;求问,这张地图是否存在平衡性的问题?如果有偏向某一方,可能是匹配的问题,可能是地图...
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2014-07-10 14:53:01
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