目录: 历史及发展变化 Html5的新结构元素 基于Css的布局之道 考虑屏幕分辨率 关于布局的几个名词 基本布局样式属性 CSS框架 人类阅读舒适度的考虑 Css具体属性创建的目的与后期使用时和意义偏离的思考 1)历史及发展变化1 1991年第一个网页的诞生只有简单的文字及链接,涉及应用的元素较少 ...
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移动开发 时间:
2016-05-13 08:51:44
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Android屏幕适配方案总结 日常开发中,难免遇到屏幕适配的方案,网上也有很多方案,在这里本人只是做一个总结,以免日后使用
单位的概念
pt(point):磅,一个标准的固定长度单位,大小为1/72英寸,主要用于印刷与平面设计。1英寸=2.54厘米=72磅 1pt=0.03527cm
px(pixel):像素,组成屏幕图像的最小点,一个相对大小单位。同尺寸屏幕中像素越小越多,代表屏幕分辨率越高,...
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移动开发 时间:
2016-05-12 23:29:24
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287
选择一款适合自己的电脑有时是有点困难的,这里我以开发人员角度简单地介绍一下。苹果电脑分为笔记本:MacBook,MacBookPro,MacBookAir而影响价格的主要因素有屏幕大小,屏幕分辨率,内存,硬盘,处理器,显卡,出产日期,屏幕分辨率和大小,个级别相差一两千很正常,拿15版,相差两千多。硬 ...
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移动开发 时间:
2016-05-10 23:34:20
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//获得系统屏幕分辨率
//得到当前屏幕的分辨率:Toolkit.getDafaultToolkit().getScreenSize()Toolkit t = Toolkit.getDefaultToolkit() ;
Dimension size=t.getScreenSize();
//如果系统屏幕分辨率是1024*768时,
//size.getWidth()的值为1024
//size.g...
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编程语言 时间:
2016-05-07 07:20:49
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UIimage两种初始化的区别 第一种初始化: UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"xxx"]; 注意(这种方法加载的图片如果后缀名是png的,可以不写后缀名,根据屏幕分辨率自己去匹配图片) 第二种初始化: NSString *path = [[NSBund ...
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其他好文 时间:
2016-05-05 22:06:26
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136
一直都是在自家的盒子上开发App,很少接触到Android适配的问题。但是不得不说android严重的碎片化,对于应用开发者来说,学会android适配的是必要的。意识到自己就得不足就马上行动,而Android适配的问题太多,有屏幕尺寸的适配、屏幕分辨率的适配以及android不同系统版本的适配。反映在代码上来说,就是需要在资源文件上面下功夫,主要是layout和drawable文件目录下的文件,...
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其他好文 时间:
2016-05-04 12:02:18
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用Remote Desktop Connection Remote Desktop Connection Manager ...
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其他好文 时间:
2016-04-29 13:52:45
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duilib进阶教程 -- 响应windows原生消息和自定义消息(13) 一、windows原生消息 同样,入门教程只是给出了响应windows原生消息的方法,并没给出例子,这里以自适应屏幕分辨率为例。迅雷播放器虽然可以在启动的时候自动调整窗口大小,但是当屏幕分辨率实时改变时并没有调整窗口,所以我 ...
像素:图像由像素组成,像素是一个个的像素点。 分辨率分为屏幕分辨率,图像分辨率。 屏幕分辨率(dpi):分辨率为1200*900,表示水平方向有1200个像素,垂直方向有900个像素,屏幕大小一定的情况下,分辨率越高屏幕显示越精细,换句话说,就是像素越多,表现的内容越丰富,显示越精细。 图像分辨率( ...
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其他好文 时间:
2016-04-23 01:13:29
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869