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unity3d从零开始(五):了解摄像机
1、简介         Unity的摄像机是用来将游戏世界呈现给玩家的,游戏场景中至少有一台摄像机,也可以有多台。 2、类型         Unity中支持两种类型的摄像机,分别是Perspective(透视)以及Orthographic(正交)两种。 3、参数         在Unity中创建摄像机对象时,默认情况下除了Transform组...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 19:13:14    阅读次数:290
符号变换引擎(Symbol Transform Engine - STE)
在写编译器的过程中,我意识到编译其实是一种符号变换,比如C语言编译成机器码,其实是C源码文件中的符号变换成EXE的16进制符号,这和中文翻译成英语的语言翻译器没什么区别。     每个程序员都有自己喜欢的编程语言和编码风格,所以世界上就出现了大量的编程语言,各种编程语言之间相互通信并不那么简单,C语言是个例外,所以C语言适合做接口。     那么能不能写一个通用的引擎充当各种语言的中间翻译层呢...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 15:42:08    阅读次数:292
pojo
1简单的Java对象使用POJO名称是为了避免和EJB混淆起来, 而且简称比较直接. 其中有一些属性及其getter setter方法的类,没有业务逻辑,有时可以作为VO(value -object)或dto(Data Transform Object)来使用.当然,如果你有一个简单的运算属性也是可...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 13:10:43    阅读次数:229
Nodejs中的流
Nodejs中的很多地方都用到了流,流是一个很常见的概念,一个http请求,控制台输入输出的形式都是流。流可以分为三种:可读流可写流既能读又能写其中第三种流又可以分为全双工流Duplex和转换流Transform,另外,所有的流都是EventEmitter的实例,也就是有发送事件和处理事件的能力。可...
分类:Web程序   时间:2014-10-09 01:37:47    阅读次数:313
Element节点输出到System.out
1 protected void writeElementToFile(Element valrespEle) {2 3 try {4 TransformerFactory transformerFactory = Transform...
分类:其他好文   时间:2014-10-08 15:45:05    阅读次数:174
[IOS] 'Double' is not convertible to 'CGFloat'
在做一个对象旋转的时候,要求转动的弧度角,这个地方报错,如题的错误,其实是类型转换的问题,swift不能静静的做类型转换,一定要显式的转换typeTableView?.transform=CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI/2)改变一下就可以了typeTableV...
分类:移动开发   时间:2014-10-04 15:59:06    阅读次数:3296
基本3D变换之World Transform, View Transform and Projection Transform
详细讲解DirectX中World Transform ,View Transform和Projection Transform矩阵的推导过程。...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 03:24:06    阅读次数:185
css常用小记-01
Color 设置文本颜色Direction 设置文本方向。line-height 设置行高。letter-spacing 设置字符间距。text-align对齐元素中的文本。text-decoration 向文本添加修饰。text-indent 缩进元素中文本的首行。text-transform 控...
分类:Web程序   时间:2014-09-28 12:07:01    阅读次数:203
在CSS3中图片3D翻转效果是这样做到的
今天,带来的是纯CSS3的效果--图片3D翻转。   请看效果:http://webfront.verynet.cc/pc/rotate.html   这个效果主要还是运用了CSS3的transform变形属性,与上个效果不同的是,这次并不是动画,所以没有采用animation属性,而是采用transition过渡属性。这个属性会将元素在两种效果之间进行切换,并产生一个过渡效果。详情请看代码。...
分类:Web程序   时间:2014-09-25 17:06:39    阅读次数:242
Unity3D中抖屏(抖动相机)效果的简单实现
这里是一个简单的摄像机抖动方法,记录下来便于查阅。public class CameraShake : MonoBehaviour { // 抖动目标的transform(若未添加引用,怎默认为当前物体的transform) public Transform camTransform; ...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 17:37:47    阅读次数:302
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