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搜索关键字:car 限速    ( 3708个结果
讲讲c++ Session 5:成员对象(Member objects)和封闭类(Enclosing class)
成员对象: 一个类的成员变量是另一个类的对象 封闭类:包含成员对象的类 举个栗子: class Tyre { private: int radius; int width; public: Tyre(int r, int w):radius(r), width(w) { } }; class Engine { }; class Car { // 这个类就是所谓...
分类:编程语言   时间:2014-11-19 01:22:53    阅读次数:159
sicily 1240. Faulty Odometer
DescriptionYou are given a car odometer which displays the miles traveled as an integer. The odometer has a defect, however: it proceeds from the digi...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 22:40:06    阅读次数:245
演示: GTS流量整形和CAR流量监管的效果及相关实践计划
演示:GTS流量整形和CAR流量监管的效果及相关实践计划演示目标:1理解clockrate(时钟频率)和bandwidth(带宽)与接入速率的关系2在模拟运营商的接入路由器ISP上配置CAR监管用户流量到认购速率64K3取证模拟的企业网络以128K的接入速率冲击64K的认购监管速率,出现数据丢包现象4..
分类:其他好文   时间:2014-11-17 12:35:25    阅读次数:204
POJ 1651 Multiplication Puzzle(区间dp)
Multiplication Puzzle Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6542   Accepted: 3983 Description The multiplication puzzle is played with a row of car...
分类:其他好文   时间:2014-11-16 17:26:48    阅读次数:188
[Leetcode] Gas Station
There areNgas stations along a circular route, where the amount of gas at stationiisgas[i].You have a car with an unlimited gas tank and it costscost[...
分类:其他好文   时间:2014-11-15 08:53:04    阅读次数:169
理解流量监管中的CAR工具、单双桶及欠偿机制、配置及经验
理解流量监管中的CAR工具、单双桶及欠偿机制、CAR配置及经验流量监管同样使用令牌桶(单桶或者双桶)算法,现在来介绍一个典型的流量监管工具CAR(committedaccessrate)承诺访问速率,CAR的工作目标是判断数据流量是否匹配或者超过认购流量(合同流量也叫CIR),能对匹配认购..
分类:其他好文   时间:2014-11-14 15:57:01    阅读次数:325
OC 01 类和对象
一、 定义OC的类和创建OC的对象接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义1. 类的声明1) 代码编写定义一个Car类,拥有2个属性:轮子...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 23:48:29    阅读次数:244
理解流量控制(整形和监管行为)
理解流量控制(整形和监管行为)流量控制是对已经成功分类的具体流量执行的一种管制行为,这控制行为从实施特性上大致可分为两种:流量监管(policing),事实上就是限速,如果可能它将超过限定速率的流量丢弃,或者重标记流量行为,流量整形(shaping)事实上就是尽量最大努力缓..
分类:其他好文   时间:2014-11-13 19:12:55    阅读次数:268
网速调控、带宽限制原理探究
背景:某天我的小黑连着我司某销售的手机热点,自动更新瞬间跑了300M,看在销售脸秒黑的份上赶紧拿工具限住,还别说,挺好使。今儿突然想知道原理,于是抓包看了下,原理很简单,记录一下。 限速后抓包发现多了大量的Client向Server发的TCP Zerowindow包和些许Server向Client发...
分类:其他好文   时间:2014-11-12 21:02:01    阅读次数:266
Unity 父物体与子物体位置
酷跑片段本来想做三条轨道,然后通过切换轨道来做,后面发现一种巧妙的方法,利用物体的父级偏移来实现轨道的切换。 比如上图,实际运动的是Car对象,通过修改MineControler的左右位置(要根据本地的方向哈)就可以实现左右中三个轨道~~ 短文来记录一下,警示自己的无知~~路漫漫其修远兮,我将上下而...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 22:20:34    阅读次数:310
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