1.为什么会出现过大的类
我们的编码过程中,不知不觉的就把一个类编写的非常的庞大。为什么会这样子呢?我想无非由两个理由,首先是编码过程中为了贪图一时的方面不想动手去添加一个类用来管理不属于原先这个类的职责。其次整个系统使用了太多的继承关系,无形中就会造成子类变得异常庞大。总之,如果想利用一个类做太多的事情,往往就会造成这个类变得异常庞大。
2.过大的类会照成什么严重后果...
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2014-07-29 17:45:32
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1 职责链模式
职责链模式的意图为:
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
在ANDROID系统的输...
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2014-07-29 15:13:48
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1定义集成SSH框架的系统从职责上分为四层:表示层、业务逻辑层、数据持久层和域模块层,以帮助开发人员在短期内搭建结构清晰、可复用性好、维护方便的Web应用程序。其中使用Struts作为系统的整体基础架构,负责MVC的分离,在Struts框架的模型部分,控制业务跳转,利用Hibernate框架对持久层...
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2014-07-29 11:27:56
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ViewControllerViewController是IOS开发中MVC模式中的C,ViewController是view的controller,ViewController的职责主要包括管理内部各个view的加载显示和卸载,同时负责与其他ViewController的通信和协调。在IOS中,有...
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2014-07-29 10:25:28
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1.构造函数的职责
构造函数中只进行那些没有实际意义的初始化,因为成员变量的“有意义”的值大多不在构造函数中确定。
可以的话,使用Init()方法集中初始化为有意义的数据。
优点:排版方便,无需担心类是否初始化。
缺点:
1)在构造函数中不易报告错误,不能使用异常;
2)操作失败会造成对象初始化失败,引起不确定状态;
3)构造函数内调用虚函数,调用不会派发到子类实现中,即使当前没有子...
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2014-07-28 16:23:43
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三层架构是一个非常经典的架构模式,根据系统的职责不同,将系统分成了表现层,逻辑层和数据访问层,并且配合数据实体进行数据传输,可以大大的封装性和复用性。
经典的三层架构图:
我们再深入到架构图内部,看看具体的类图,用简单的登陆举例吧:
这里通过LoginUI,调用了LoginLogService和LoginVerificationService两个类,通过类图可以看得出,U层和...
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2014-07-28 15:46:03
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装饰者模式Decorator模式(别名Wrapper):动态将职责附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更具弹性的取代方案。意图:动态地给一个对象加入?一些额外的职责。就添加?功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。设计原则:1. 多用组合,少用继承。利用继承设计子类的行为,是...
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2014-07-28 14:46:43
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1 PHP研发工程师(Junior)
职责:
-负责运营活动功能模块开发及数据统计
-负责服务后台管理平台开发 要求:
-1年以上服务端开发经验
-熟练掌握LNMP开发,并具备良好的编程风格
-熟悉shell、awk/sed等常用文本工具处理数据
-了解CI或用过其他MVC等常用框架;
-了解sma...
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2014-07-28 14:34:43
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Mark:关于责任链Demo。职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。类图:请假--审批(转)描述: 请假这个事情,相信每个人都不陌生。我们公司是个相对很宽松的公司。在公司里,如果你....
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2014-07-27 23:07:00
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