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搜索关键字:二维数组    ( 4282个结果
二维数组名如何作为参数传递
在用二维数组名作为参数传递时容易出现Segmention Error。这是因为不能正确为二维数组中元素寻址的问题,正确的方法如下: [cpp] view plaincopy #include      #include           #define N   4     void testArray(int *a, int m, in...
分类:编程语言   时间:2015-04-16 12:31:50    阅读次数:134
二维数组名做参数传递问题
在用二维数组名作为参数传递时容易出现Segmention Error。这是因为不能正确为二维数组中元素寻址的问题,正确的方法如下: #include #include #define N 4 void testArray(int *a, int m, int n) { for(int i = 0; i < m; ++i) for(...
分类:编程语言   时间:2015-04-16 09:11:14    阅读次数:130
(转载)o4.数组指针和指针数组的区别
数组指针(也称行指针)定义 int (*p)[n];()优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组,这个一维数组的长度是n,也可以说是p的步长。也就是说执行p+1时,p要跨过n个整型数据的长度。如要将二维数组赋给一指针,应这样赋值:int a[3][4];int (*p)[4]; //该...
分类:编程语言   时间:2015-04-16 01:13:40    阅读次数:199
二维数组 字符串数组
字符串数组元素访问:?1、访问某个字符串:数组名[第?一维下标]?2、访问某个字符 :数组名[第?一维下标][第?二维下标]3、多维数组占?用内存 = 元素个数 乘以 单个元素所占空间创建?一个字符串数组(内容是你周围?一圈?人的姓名),对字符串 (英?文)从?小到?大排序。 char name.....
分类:编程语言   时间:2015-04-16 00:58:57    阅读次数:182
二维数组子数组最大和
1.结组成员 周盼超、张晨建2.实现功能 随机产生一个二维整形数组,数组里有正数也有负数。 二维数组中连续的一个子矩阵组成一个子数组,每个子数组都有一个和。 求所有子数组的和的最大值。3.设计思路 我感觉,这应该是最笨的方法了吧,我们用了用了四个for嵌套。思路很简单:每一行每一行的求...
分类:编程语言   时间:2015-04-15 19:13:00    阅读次数:125
图的表示-邻接矩阵表示
描述图的邻接矩阵(Adjacency Matrix)表示是采用二维数组的方式。通过邻接矩阵可以立刻看出两顶点之间是否存在一条边,只需要检查邻接矩阵重行i和列j是否是非零值。对于无向图,邻接矩阵是对称的。下图是摘自《算法:C语言实现》 代码实现#include using namespace std; const int VERTEX_NUM = 20; // 顶点的最...
分类:其他好文   时间:2015-04-15 17:15:47    阅读次数:160
java 数组使用和定义
java数组定义及使用 3.1数组 数组是一组相关数据的集合,数组按照使用可以分为一维数组、二维数组、多维数组 有点: 不使用数组定义100个整形变量:int1,int2,int3;;;;;; 使用数组定义 int i[100] 数组定义:int i[100],只是一个伪代码,只能表示含义的。 3.2一维数组 可以存放上千万个数据,并且这些数据的类型...
分类:编程语言   时间:2015-04-15 17:15:19    阅读次数:184
PacMan开发-地图类的设计
作为一个游戏,地图是少不了的,并且地图的数量一定不止一张。 我们可以创建一个存放地图的矩形容器(数组,链表和STL模板库容器) 下面用列表的方式来初始化二维数组: #define A true; #define B false; bool Stage_1::initData[MAPLENTH][MAPLENTH] = { B, B, B, B, B, B, B, B, B, A, B, B...
分类:其他好文   时间:2015-04-14 23:19:46    阅读次数:238
用试探回溯法解决N皇后问题
学校数据结构的课程实验之一。数据结构:(其实只用了一个二维数组)算法:深度优先搜索,试探回溯需求分析: 设计一个在控制台窗口运行的“n皇后问题”解决方案生成器,要求实现以下功能: 由n*n个方块排成n行n列的正方形称为n元棋盘。如果两个皇后位于n元棋盘上的同一行、同一列或同一对角线上,则称它们在.....
分类:其他好文   时间:2015-04-14 23:08:11    阅读次数:255
华容道06--屏幕点击事件和角色间的碰撞
角色的碰撞检测 用一个二维数组记录每行每列是否已经被占用了,0是还没占用的状态下面是完整代码: GameLayer.h GameLayer.h #ifndef _GAME_LAYER_H_ #define _GAME_LAYER_H_ #include "cocos2d.h" class Level ; class RoleSprite ; class GameLayer : publi...
分类:其他好文   时间:2015-04-14 21:37:30    阅读次数:167
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