在用二维数组名作为参数传递时容易出现Segmention Error。这是因为不能正确为二维数组中元素寻址的问题,正确的方法如下:
[cpp] view
plaincopy
#include
#include
#define N 4
void testArray(int *a, int m, in...
分类:
编程语言 时间:
2015-04-16 12:31:50
阅读次数:
134
在用二维数组名作为参数传递时容易出现Segmention Error。这是因为不能正确为二维数组中元素寻址的问题,正确的方法如下:
#include
#include
#define N 4
void testArray(int *a, int m, int n)
{
for(int i = 0; i < m; ++i)
for(...
分类:
编程语言 时间:
2015-04-16 09:11:14
阅读次数:
130
数组指针(也称行指针)定义 int (*p)[n];()优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组,这个一维数组的长度是n,也可以说是p的步长。也就是说执行p+1时,p要跨过n个整型数据的长度。如要将二维数组赋给一指针,应这样赋值:int a[3][4];int (*p)[4]; //该...
分类:
编程语言 时间:
2015-04-16 01:13:40
阅读次数:
199
字符串数组元素访问:?1、访问某个字符串:数组名[第?一维下标]?2、访问某个字符 :数组名[第?一维下标][第?二维下标]3、多维数组占?用内存 = 元素个数 乘以 单个元素所占空间创建?一个字符串数组(内容是你周围?一圈?人的姓名),对字符串 (英?文)从?小到?大排序。 char name.....
分类:
编程语言 时间:
2015-04-16 00:58:57
阅读次数:
182
1.结组成员 周盼超、张晨建2.实现功能 随机产生一个二维整形数组,数组里有正数也有负数。 二维数组中连续的一个子矩阵组成一个子数组,每个子数组都有一个和。 求所有子数组的和的最大值。3.设计思路 我感觉,这应该是最笨的方法了吧,我们用了用了四个for嵌套。思路很简单:每一行每一行的求...
分类:
编程语言 时间:
2015-04-15 19:13:00
阅读次数:
125
描述图的邻接矩阵(Adjacency Matrix)表示是采用二维数组的方式。通过邻接矩阵可以立刻看出两顶点之间是否存在一条边,只需要检查邻接矩阵重行i和列j是否是非零值。对于无向图,邻接矩阵是对称的。下图是摘自《算法:C语言实现》
代码实现#include
using namespace std;
const int VERTEX_NUM = 20; // 顶点的最...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-15 17:15:47
阅读次数:
160
java数组定义及使用
3.1数组
数组是一组相关数据的集合,数组按照使用可以分为一维数组、二维数组、多维数组
有点:
不使用数组定义100个整形变量:int1,int2,int3;;;;;;
使用数组定义 int i[100]
数组定义:int i[100],只是一个伪代码,只能表示含义的。
3.2一维数组
可以存放上千万个数据,并且这些数据的类型...
分类:
编程语言 时间:
2015-04-15 17:15:19
阅读次数:
184
作为一个游戏,地图是少不了的,并且地图的数量一定不止一张。
我们可以创建一个存放地图的矩形容器(数组,链表和STL模板库容器)
下面用列表的方式来初始化二维数组:
#define A true;
#define B false;
bool Stage_1::initData[MAPLENTH][MAPLENTH] =
{
B, B, B, B, B, B, B, B, B, A, B, B...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-14 23:19:46
阅读次数:
238
学校数据结构的课程实验之一。数据结构:(其实只用了一个二维数组)算法:深度优先搜索,试探回溯需求分析: 设计一个在控制台窗口运行的“n皇后问题”解决方案生成器,要求实现以下功能: 由n*n个方块排成n行n列的正方形称为n元棋盘。如果两个皇后位于n元棋盘上的同一行、同一列或同一对角线上,则称它们在.....
分类:
其他好文 时间:
2015-04-14 23:08:11
阅读次数:
255
角色的碰撞检测
用一个二维数组记录每行每列是否已经被占用了,0是还没占用的状态下面是完整代码:
GameLayer.h
GameLayer.h
#ifndef _GAME_LAYER_H_
#define _GAME_LAYER_H_
#include "cocos2d.h"
class Level ;
class RoleSprite ;
class GameLayer : publi...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-14 21:37:30
阅读次数:
167