Hadoop从2.3.0版本开始支持HDFS缓存机制,HDFS允许用户将一部分目录或文件缓存在HDFS当中,NameNode会通知拥有对应块的DataNodes将其缓存在DataNode的内存当中
集中式缓存管理有着许多显著的优势:
防止那些被频繁使用的数据从内存中清除因为DataNode的缓存由NameNode来管理,applications在做任务安排时可以查询这个缓存的列表,...
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2014-05-01 17:45:58
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Unity3D属性监视面板(Inspector)2012-02-09
01:56:33|分类:Unity|举报|字号订阅转载 自LoveGame日志一。Unity3D属性监视面板(Inspector)
Unity3D属性监视面板中的属性允许用户在代码外部改变脚本及组件的初始值。另外,属性监视面板中的...
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2014-05-01 09:18:17
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1.属性列表:SelectionMode组件中条目的选择类型:None-根本不允许任何选择;One-默认值,只选择单个选项;MultiSimple-简单的多项选择,单击一次鼠标就选中或取消选中列表中的一项;MultiExtended-扩展的多项选择,类似windows中的选择操作.SelectedI...
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2014-05-01 08:05:56
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最近修改页面排版的一些问题,发现关于内容分词换行有两个主要的CSS:word-wrap 和
word-break特别是word-wrap还有个取值break-word,更使得这两个属性容易混淆。先来看看这两个属性的定义和取值吧:word-warp:用来表明是否允许长单词内断句而移至下一行。norma...
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2014-05-01 03:41:37
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0长度的数组在ISO C和C++的规格说明书中是不允许的,但是由于gcc 预先支持C99的这种玩法,所以,“零长度数组”在gcc环境下是合法的。
先看下面两个例子。
pzeroLengthArray.c
#include
struct str
{
int len;
char *s;
};
struct foo
{
struct str *a;
};
int main()
{...
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2014-04-30 22:22:39
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TreeSet.add()方法一细节
最近在一次使用TreeSet.add()方法中遇到了一个很迷惑的问题:往一个TreeSet集合中添加几个对象的时候发现有些没有添加进去,一开始是怀疑hashcode与equals的问题,因为Set集合是不允许添加两个相同对象的,但经查检确认没有问题,几经测试发现是传入的Comporator对象引起的(即使用的是TreeSet(Comparator<...
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2014-04-30 22:17:38
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A. Theatre Square:
题目地址:http://codeforces.com/contest/1/problem/A
题目大意:n*m的长方形用a*a的正方形覆盖,允许超出长方形,问需要几个正方形。
算法讨论:计算长和宽分别需要几个a,相乘即可。
Code:
#include
#include
using...
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2014-04-30 22:15:39
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常用选项[htbp]是浮动格式:
『h』当前位置。将图形放置在正文文本中给出该图形环境的地方。如果本页所剩的页面不够,这一参数将不起作用。
『t』顶部。将图形放置在页面的顶部。
『b』底部。将图形放置在页面的底部。
『p』浮动页。将图形放置在一只允许有浮动对象的页面上。
一般使用[htb]这样的组合,只用[h]是没有用的(原因请读者思考)。这样组合的意思就是latex会尽量满足排在前...
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2014-04-30 22:11:40
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6.3 初识类
类引入一些新语法:三种新的对象类型和一些新的语义。
6.3.1 类定义语法
类定义的最简单形式如下:
class ClassName:
.
.
.
类定义和函数定义(def语句)一样,必须先执行然后才生效。(你当然可以把类定义放在if语句分支中或者嵌入在函数中)
在实际情况中,在类定义中的语句常常是方法的定义,但是其他语句也是允许的并且有时是很有用的...
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2014-04-29 13:14:23
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队列只允许一端进行插入操作,另一端进行删除操作。队列是一种先进先出的线性表,简称FIFO,允许插入的一段为队尾,允许删除的一端为队头。
顺序队列
与栈不同的是,队列的出队元素在队头,那么队列没出去一个元素,后面的元素就要依次像前移动,这样他的时间复杂度就是O(n)。
考虑上面截图的流程感觉效率很低,起始我们的队列可以以另一种方式来处理,就是元素不懂,而队头的指...
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2014-04-29 13:14:20
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